OkHttp3
An HTTP &HTTP/2 client for Android and Java application.(HTTP网络框架)
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.6.0'当前最新版本
OkHttp的最底层是使用Socket,而不是URLConnection,它通过Platform的Class.forName()反射获得当前Runtime使用的Socket库。
OkHttp3使用场景特点:数据量大,网络请求频繁等。
OkHttp
中的重要类:
1,OkHttpClient:OkHttp
请求客户端,Builder
模式实现
2,Dispatcher:
本质是异步请求的调度器,负责调度异步请求的执行,控制最大请求并发数和单个主机的最大并发数,并持有有一个线程池负责执行异步请求,对同步请求只是作统计操作。
3,Request:
封装网络请求,就是构建请求参数(如url,header,请求方式,请求参数),Builder
模式实现
4,Response
:网络请求对应的响应,Builder
模式实现,真正的Response
是通过RealCall.getResponseWithInterceptorChain()
方法获取的。
5,Call
:是根据Request生成的一个具体的请求实例,且一个Call
只能被执行一次。
6,ConnectionPool:Socket
连接池
7,Interceptor
:Interceptor
可以说是OkHttp
的核心功能,它就是通过Interceptor
来完成监控管理,重写和重试请求的。
8,Cache:
可以自定义是否采用缓存,缓存形式是磁盘缓存,DiskLruCache
。
不管是同步请求还是异步请求,都是通过RealCall.getResponseWithInterceptorChain()方法获取请求结
果的,只不过在前者在主线程中执行,而后者在线程池中的线程中执行的。
思想记录:
OkHttp3,网络请求库,同步请求RealCall.execute()和异步请求RealCall.enqueue(),请求任务都是交给Dispatcher调度请求任务的处理,请求通过一条拦截链,每一个拦截器处理一部分工作,最后一个拦截器,完成获取请求任务的响应,会将响应沿着拦截链向上传递。
OkHttp3的缓存设置
Retrofit2.0+okhttp3缓存机制以及遇到的问题 - Picasso_L的专栏 - CSDN博客