1.函数参数的默认值
(1)ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log( x, y = 'world' ) { xxx }
function Point( x = 0, y = 0) { xxx }
参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
(2)与解构赋值默认值结合使用
function foo( { x, y = 5 }) { console.log(x, y) };
foo({ }) // undefined,5
foo({ x:1 }) // 1, 5
foo({x:1, y:2 }) // 1, 2
foo() // TypeError:Cannot read property 'x' of undefined
表明,只当函数foo的参数是一个对象是,变量x和y才会通过解构赋值生成。如果foo调用时没有提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。
将上段代码参数部分更改为:function foo( { x, y=5 } = { } ){ xxx }; foo() // undefined, 5
表明,如果没有提供参数,函数foo的参数默认为一个空对象。
(3)参数默认值的位置
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了那些参数。如果非尾参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
// 例一 function f(x = 1, y) { return [x, y]; } f() // [1, undefined] f(2) // [2, undefined]) f(, 1) // 报错 f(undefined, 1) // [1, 1] // 例二 function f(x, y = 5, z) { return [x, y, z]; } f() // [undefined, 5, undefined] f(1) // [1, 5, undefined] f(1, ,2) // 报错 f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined
。
如果传入undefined
,将触发该参数等于默认值,null
则没有这个效果。
(4)函数的Length属性
指定了默认值后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,Length属性将失真。
(function( a ) { }).length // 1 (function(a = 5) { }).length // 0 (function(a, b, c=5) { } ).length 2 (function(...args) {}).length // 0
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length
属性也不再计入后面的参数了。
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
(5)作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
var x = 1; function f(x,y = x) { console.log(y) } f(2); // 2
默认值变量x 指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出2.
let x = 1; function f(y = x) { let x = 2; console.log(y); } f() // 1
2。rest 参数
es6引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要arguments对象了,rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function push(array,..items){ items.forEach(function(item){ array.push(item); console.log(item); }); } var a = []; push(a,1,2,3);
注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则就会报错。
比如:function f( a, ..b, c) { xxx } // 报错
函数的Length,不包括rest参数。
(function(a) {}).length // 1 (function(...a) {}).length // 0 (function(a, ...b) {}).length // 1
3.严格模式
从es5开始,函数内部可以设点为严格模式,es2016做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值,解构赋值,或者扩展运算符,那么函数内部就不能显示设定为严格模式,否则就会报错。
两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的
'use strict'; function doSomething(a, b = a) { // code }
第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。
const doSomething = (function () { 'use strict'; return function(value = 42) { return value; }; }());
4.name属性
返回该函数的函数名。
function foo(){} foo.name // 'foo'
需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name
属性,会返回空字符串,而 ES6 的name
属性会返回实际的函数名。
var f = function () {}; // ES5 f.name // "" // ES6 f.name // "f"
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name
属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz() {}; // ES5 bar.name // "baz" // ES6 bar.name // "baz"
bind
返回的函数,name
属性值会加上bound
前缀。
function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound "
5. 箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>
)定义函数。
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5; var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return
语句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错 let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不报错 let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数使用注意点
(1)函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new
命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield
命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
6.双冒号运算符
函数绑定运算符是并排的两个双冒号:: ,双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this环境),绑定到右边的函数上面。
foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo); foo::bar(...arguments); // 等同于 bar.apply(foo, arguments); const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; function hasOwn(obj, key) { return obj::hasOwnProperty(key); }
7.尾调用优化
尾调用是函数式编程的一个重要概念,指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x){ return g(x); } ,这段代码中,函数f的最后一步(最后一步操作)是调用函数g,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。 // 情况一 function f(x){ let y = g(x); return y; } // 情况二 function f(x){ return g(x) + 1; } // 情况三 function f(x){ g(x); }
尾调用优化
1 尾调用之所以和其它不同,在于它的特殊调用位置。
2 函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”,保存调用位置和内部变量等信息。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”。
3“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
function addOne(a){ var one = 1; function inner(b){ return b + one; } return inner(a); }
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner
用到了外层函数addOne
的内部变量one
。
尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如 Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
严格模式
ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
func.arguments:返回调用时函数的参数。
func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
8. 函数参数的尾逗号
es2017允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
function clownsEverywhere( param1, param2, ) { /* ... */ } clownsEverywhere( 'foo', 'bar', );