• 代码复审


    A.代码复审

    概要部分

    • 代码能符合需求和规格说明么?
      符合
    • 代码设计是否有周全的考虑?
      不能说是周全,应该是经过一段时间的思考设计后再开始写的,不过有很多细节没有提前想到。
    • 代码可读性如何?
      有部分变量命名和函数名不大易懂,经过交流得到了改善
      具体问题和交流过程见git https://github.com/ZiJiaW/Sudoku/issues/1
    • 代码容易维护么?
      功能做了一定的模块化,连接比较清晰,核心算法不是非常复杂,但是实现是全部在一个函数里,递归终止的条件和返回值的意义有些让人难懂
    • 代码的每一行都执行并检查过了吗?

    设计规范部分

    • 设计是否遵从已知的设计模式或项目中常用的模式?
      直观感觉上,设计较为合理,除了一些封装的问题和局部的代码存在冗余的问题。
    • 有没有硬编码或字符串/数字等存在?
      有,已解决
    • 代码有没有依赖于某一平台,是否会影响将来的移植(如Win32到Win64)?
      暂且没有
    • 开发者新写的代码能否用已有的Library/SDK/Framework中的功能实现?在本项目中是否存在类似的功能可以调用而不用全部重新实现?
      存在,其SudokuMaker和SudokuSolver类采用了相同的数据结构和类似的算法,可以考虑合并其功能以重用代码。
    • 有没有无用的代码可以清除?(很多人想保留尽可能多的代码,因为以后可能会用上,这样导致程序文件中有很多注释掉的代码,这些代码都可以删除,因为源代码控制已经保存了原来的老代码。)
      存在代码的类似及重复,但这是设计上的原因,可以清除但不损失功能的代码不存在。

    代码规范部分

    • 修改的部分符合代码标准和风格么(详细条文略)?
      大部分已经符合,部分变量名没有完全更改

    具体代码部分

    • 有没有对错误进行处理?对于调用的外部函数,是否检查了返回值或处理了异常?
      有,部分的file指针没有检查,没有异常的抛出 姑且不必处理
    • 参数传递有无错误,字符串的长度是字节的长度还是字符(可能是单/双字节)的长度,是以0开始计数还是以1开始计数?
      没有
    • 边界条件是如何处理的?Switch语句的Default是如何处理的?循环有没有可能出现死循环?
    • 有没有使用断言(Assert)来保证我们认为不变的条件真的满足?
      没有
    • 对资源的利用,是在哪里申请,在哪里释放的?有没有可能导致资源泄露(内存、文件、各种GUI资源、数据库访问的连接,等等)?有没有可能优化?
      有存在泄漏情况,详情见 https://github.com/ZiJiaW/Sudoku/issues/2 有可能优化
    • 数据结构中是否有无用的元素?
      存在一些微小的问题

    效能

    • 代码的效能(Performance)如何?最坏的情况是怎样的?
      使用了回溯法求解数独,性能一般
    • 代码中,特别是循环中是否有明显可优化的部分(C++中反复创建类,C#中string的操作是否能用StringBuilder 来优化)?
            for (auto p = ProblemSet.begin(); p != ProblemSet.end(); ++p, ++i)
            {
                SudokuSolver solution;
                solution.ProblemInit(*p);
                if (!solution.StartSolving())
                {
                    cout << "No Solution in problem NO." << i + 1 << endl;
                    return 0;
                }
                int(*r)[9] = solution.getSolution();
                for (int k = 0; k < 9; ++k)
                {
                    for (int l = 0; l < 9; ++l)
                    {
                        result[9 * k + l + 81 * i] = char(r[k][l] + '0');
                    }
                }
            }
    

    该循环中getSolution函数会申请新的内存来存放解,而这一步可以通过在循环外部建立静态缓存来优化

    • 对于系统和网络调用是否会超时?如何处理?
      不存在可能超时的调用

    可读性

    • 代码可读性如何?有没有足够的注释?
      一般,有些变量的意义没有给出注释,有些变量的定义和使用相隔较远

    可测试性

    • 代码是否需要更新或创建新的单元测试?
      需要

    B.设计一个代码规范

    1.工具提供的代码规范和你个人的代码风格有什么不同?

    • 库头文件写在工程头文件前面
    • 使用using-declarations 而不是 using-derectives
    • { 写在前一行结尾
    • 不使用tab 而使用空格
    • 不在代码块内留空行
    • , { , != , +之前留空格

    2.工具提供的代码规范里有哪些部分是你之前没有想到的?

    除了tab和大括号的用法之外都没有留意过

    3.为什么要这样规范?这样的规范有意义吗?

    使得不同的程序员写出来的代码不会差异太大,在进行团队合作时更有利。也使个人的代码风格更为规范,但是像“{”加在前一行尾还是新开一行的问题就显得没多大意义。

    4.代码规范

    • 缩进用空格
    • 单行长度不超过80
    • if分支全部使用大括号
    • 大括号独占一行
    • 多条语句分行
    • 类/函数名使用Pascal,变量名使用lowerCamel
    • 类成员的申明先public后private
    • 函数重载不能让人不清楚其语义
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/felixcaae/p/7623418.html
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