总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码:
方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间;
方法二:使用System.Timers.Timer类;
方法三:使用System.Threading.Timer,值得注意的是一定要声明成全局变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收!
完整Demo如下:
using System; using System.Collections; using System.Threading; public class Test { private System.Threading.Timer threadTimer; //在使用System.Threading.Timer(方法三)时,一定要声明成全局变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收! public static void Main() { Test obj = new Test(); Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); //方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(obj.Method1)); thread.Start(); //方法二:使用System.Timers.Timer类 System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(100);//实例化Timer类,设置时间间隔 t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(obj.Method2);//到达时间的时候执行事件 t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true) t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件 while (true) { Console.WriteLine("test_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Thread.Sleep(100); } //方法三:使用System.Threading.Timer //Timer构造函数参数说明: //Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。 //State:一个包含回调方法要使用的信息的对象(即回调方法的参数),或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。 //dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。 //Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。 threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(obj.Method3), null, 0, 100); while (true) { Console.WriteLine("test_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Thread.Sleep(100); } Console.ReadLine(); } void Method1() { while (true) { Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Thread.CurrentThread.Join(100);//阻止设定时间 } } void Method2(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); } void Method3(object state) { Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); } }