• 【转载】C#编码标准━━编码实践


    1.避免在 同一个文件中放置多个类
    2.一个文件应该只在一个名称空间内定义类型,避免在一个文件中使用多 个名称空间
    3.避免在一个文件内写多于500行的代码(机器自动生成的代码除外)
    4.避免写超过25号代码的方法
    5.避免写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,使用结构。
    6.一行不要超过80个字符
    7.不要手动去修改任何机器生成的代码
        a)如果修改了机器生成的代码,修改你的编码方式来使用这个编码标准
        b)尽可能使用partial classes特征,以提高可维护性(C#2.0新特性)
    8.避免对那些很直观的内容作注释。代码本身应该能够解释其自身的含 义。由可读的变量名和方法名构成的优质代码应该不需要注释。
    9.注释应该只说明操作的一些前提假设、算法的内部信息等内容
    10.避免对方法进行注释
        a)使用充足的外部文档对API进行说明
        b)只有对那些其他开发者的提示信息才有必要放到方法级的注释中来
    11.除了0和1,绝对不要对数值进行硬编码,通过声明一个常量来代替 该数值
    12.只对那些亘古不变的数值使用const关键字,例如一周的天数
    13.避免对只读(read-only)的变量使用const关键字。 在这种情况下,直接使用readonly关键字
        public class MyClass
        {
            
    public const int DaysInWeek = 7;
            
    public readonly int Number;
            
    public MyClass(int someValue)
            {
                Number = someValue;
            }
        }
    14.对每一个假设进行断言。平均起来,每5行应有一个断言
    using System.Diagnostics;
    object GetObject()
    {…}
    object someObject = GetObject();
    Debug.Assert(someObject != null);
    15.每一行代码都应该以白盒测试的方式进行审读
    16.只捕捉那些你自己能够显式处理的异常
    17.如果在catch语句块中需要抛出异常,则只抛出该catch所 捕捉到异常(或基于该异常而创建的其它异常),这样可以维护原始错误所在的堆栈位置;
        catch(Exception exception)
        {
            MessageBox.Show(exception.Mesage);
            
    throw//或throw,exception;
        }
    18.避免利用返回值作为函数的错误代码
    19.避免自定义异常类
    20.当自定义异常类的时候
        a)让你自定义的异常类从Execption类继承
        b)提供自定义的串行化机制
    21.避免在一个程序集(assembly)中定义多个Main()方 法
    22.只把那些绝对需要的方法定义成public,而其它的方法定义成 internal
    23.避免friend assemblies,因为这会增加程序集之间的偶合性
    24.避免让你的代码依赖于运行在某个特定地方的程序集
    25.在application assembly (EXE client assemblies)中最小化代码量,使用类库来包含业务逻辑
    26.避免显示指定枚举的值
       //正确
        public enum Color
        {
            Red, Green, Blue
        }
        
    //避免
        public enum Color
        {
            Red = 1, Green = 2, Blue = 3
        }
    27.避免为枚举指定一个类型
        //避免
        public enum Color:long
        {
            Red, Grenn, Blue
        }
    28.对于if语句,总使用一对{}把下面的语句块包含起来,哪怕只有一条语句也是如此
    29.避免使用三元条件操作符
    30.避免利用函数返回的Boolean值作为条件语句。把返回值赋给 一个局部变量,然后再检测
        bool IsEverythingOK()
        {…}
        
    //避免
        if (IsEverythingOK) {…}
        
    //正确
        bool ok = IsEverythingOK()
        
    if (ok) {…}
    31.总是使用以零为基数的数组
    32.总是使用一个for循环显式的初始化一个引用成员的数组
        public class MyClass
        {}
        
    const int ArraySize = 100;
        MyClass[] array = new MyClass[ArraySize];
        
    for (int index = 0; index < array.length; index++)
        {
            array[index] = new MyClass();
        }
    33.使用属性来替代public或protected类型的成员变量
    34.不要使用继承下来的new操作符,使用override关键字覆 写new的实现
    35.在一个非密封(non-sealed)类中,总是把那些 public和protected的方法定义成virtual
    36.除非为了和其他语言进行互动,否则绝不要使用不安全 (unsafe)的代码
    37.避免显示类型转换。使用as关键字安全的转换到另一个类型
        Dog dog = new GermanShepherd();
        GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;
        
    if (shepherd != null) {…}
    38.在调用一个代理前,总是检查它是否为null
    39.不要提供public的事件成员变量。改用Event Accessor
        public class MyPublisher
        {
            MyDelegate m_SomeEvent;
            
    public event MyDelegate SomeEvent
            {
                add
                {
                    m_SomeEvent += value;
                }
                remove
                {
                    m_SomeEvent -= value;
                }
            }
        }
    40.避免定义事件处理代理。使用EventHandler或者GenericEventHandler。其中GenericEventHandler定 义在《Programming .NET components》2/e第6章
    41.避免显示出发事件。使用EventsHelper安全的发布事 件。EnentHelper定义在《Programming .NET components》2/e第6~8章中
    42.总是使用接口
    43.接口和类中方法和属性的比应该在2:1左右
    44.避免只有一个成员的接口
    45.努力保证一个接口有3-5个成员
    46.不要让一个接口中成员的数量超过20个,而12则是更实际的限制
    47.避免在接口中包含事件
    48.当使用抽象类的时候,提供一个接口
    49.在类继承结构中暴露接口
    50。推荐使用显式接口实现
    51.从来不要假设一个类型支持某个接口。在使用前总是要询问一下
        SomeType obj1;
        IMyInterface obj2
        
    /* Some code to initialize obj1, then; */
        obj2 = obj1 as IMyInterface;
        
    if (obj2 != null)
        {
            obj2.Method1();
        }
        
    else
        {
            
    //Handle error in expected interface
        }
    52.不要硬编码向用户显示字符串。要使用资源
    53.不要硬编码那些可能会随发布环境变化而变化的字符串,例如数据库 连接字符串
    54.使用String.Empty取代“”
        //避免
       string name = “”;
        
    //正确
       string name = String.Empty;
    55.用一个长字符串的时候,使用StringBuiler代替string
    56.避免在结构中提供方法
        a)参数化的构造函数是鼓励使用的
        b)可以重载运算符
    57.当声明了静态成员的时候,总是要提供一个静态构造函数
    58.当早绑定(early-binding)可能的时候就尽量不要使 用迟绑定(late-binding)
    59.让你的应用程序支持跟踪和调试
    60.除了要在switch语句块中实现代码跳转,不要使用goto关 键字
    61.总在switch语句的default情形提供一个断言
        int number = SomeMethod();
        
    switch (number)
        {
            
    case 1:
                Trace.WriteLine(“Case 1:”);
                
    break;
            Case 2:
                Trace.WriteLine(“Case 2:”);
                
    break;
            
    default:
                Debug.Assert(false);
                
    break;
        }
    62.除了在一个构造函数中调用其它的构造函数之外,不要使用this关键字
        //Example of proper use of ‘this’
        public class MyClass
        {
            
    public MyClass(string message) {…}
            
    public MyClass(): this(“Hello”) {…}
        }
    63.不要使用base关键字访问基类的成员,除非你在调用一个函数的时候要决议一个子类的名称冲突
       //Example of proper use of ‘base’
        public class Dog
        {
            
    public Dog(stinrg name) {…}
            
    virtual public void Bark(int howLong) {…}
        }
        
    public class GermanShepherd:Dog
        {
            
    public GermanShepherd(string name):base(name) {…}
            
    override public void Brak(int howLong)
            {
                
    base.Brak(howlong);
            }
        }
    64.不要使用GC.AddMemoryPressure()
    65.不要依赖HandleCollector
    66.基于《Programming .NET components》2/e中第4章内容实现Dispose()和Finalize()方法
    67.总是在unchecked状态下运行代码(出于性能的原因),但 是为了防止溢出或下溢操作,要果断地使用checked模式
        int CalcPower(int number, int power)
        {
            
    int result = 1;
            
    for (int count = 1; count <= power; count++)
            {
                
    checked
                {
                    result *= number;
                }
            }
            
    return result;
        }
    68.使用条件方法来取代显式进行方法调用排除的代码(#if…#endif)
        public class MyClass
        {
            [Conditional(“MySpecialCondition”)]
            
    public void MyMethod() {…}
        }

    69.不要在泛型接口中定义约束。接口级的约束通常可以利用强类型来替代

        public class Customer {…}
        
    //避免
        public interface IList where T:Customer {…}
        
    //正确
        public interface ICustomerList:IList {…}
    70.不要在接口上定义方法相关的约束
    71.不要再代理上定义约束
    72.如果一个类或方法提供了泛型和非泛型版本,那么优先选择泛型版本
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