atomic : 变量默认是有该有属性的,这个属性是为了保证在多线程的情况下,编译器会自动生成一些互斥加锁的代码,避免该变量的读写不同步的问题。
nonatomic : 如果该对象无需考虑多线程的情况,这个属性会让编译器少生成一些互斥代码,可以提高效率。
atomic 的意思是setter/getter 这个函数,是一个原语操作,如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行完setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样,可以保证数据的完整性。nonatamic 不保证setter/getter 的原语行,所以你可能会取到不完整的东西。因此,在多线程的环境下的原子操作是非常必要的,狗有可能会引起错误的结果。
比如setter函数里改变了两个成员变量,如果你用nonatomic的话,getter 可能会取到只更改了其中一个变量时候的状态,这样取到的东西会有问题,就是不完整的。当然如果不需要多线程支持的话,用nonatomic就够了,因为不涉及到线程锁的操作,所以它执行效率相对快些。
例如加了atomic的例子:
{lock}
if(proprity!=newValue){
[property release];
property = [newValue retain];
}
{unlock}
所以,atomic 会在多线程设值取值的时候加锁,中间的执行层是处于被保护的一种状态,atomic 是oc使用的一种线程保护技术,基本上讲,就是防止在写入未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择!
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