• java程序设计习题总结


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    1. main()方法的参数名可以改变;main()方法的参数个数不可以改变。
    2. 当一个程序没有main()方法是,是可以编译通过的,但是不能给运行,因为找不到一个主函数入口。
    3. 标识符以字母、数字、下划线、美元符号组成;不能以数字开头,区分大小写。
    4. boolean(布尔类型)只有true、false两个值,没有0和1。
    5. java数据类型分为简单数据类型(8个)和复杂数据类型(class interface Array等,没有界面类型)
    6. 相同优先级中,按结合顺序计算。大多数运算是从左至右计算,只有三个优先级是从右至左结合的,它们是单目运算符、条件运算符、赋值运算符。
    7. x=5;y=x--;z=--x;结果为:4,4  优先级问题
    8. new运算符用于对象和数组的实例化:创建数组 int[] a = new int[6] 或 int a[] = new int[6]
    9. java中的数组长度是使用变量length;如:a.length;
    10. java变量分为三类:成员变量、局部变量、静态变量;

        作用域分别为:当前对象、方法内部、类;

        局部变量:在方法体中定义的变量,局部变量只在定义它的方法中有效。

       成员变量:在整个类中都有效(全局变量是C语言中的叫法,Java中没有全局变量的概念)。
         成员变量又分为 实例变量(非静态变量) 和 类变量(静态变量).
           实例变量:没有使用static关键字修饰的变量,它又称为属性,对该类不同的对象来说,属性是不同的。
          类变量:使用static关键字修饰的变量,一个类中只有一个该变量,该类不同的对象共享同一个静态成员变量。

       11. 对象内存分配:jvm内存划分为方法区、堆、栈、PC寄存器和本地方法栈等5个区域;

       方法区:用于存储被装载类型的信息和类变量的逻辑内存区域;

       堆:运行时创建的所有实例或数组都放在同一个堆中,一个jvm实例只存在一个堆空间,所有线程都将共享这个堆;

       栈:每启动一个新线程jvm时,都会为它分配一个java栈,java栈以帧为单位保存线程的运行状态;

       栈帧:由局部变量区、操作数栈和帧数据区组成;

       本地方法栈:java程序经常会调用本地方法,本地方法可以通过本地方法接口来访问jvm的运行时的数据区,所以一个运行的java程序可能会用到一些与本地方法相关的数据区,即:本地方法栈;

      12. transient:声明变量为临时变量,当对象不再被使用时,jvm需要将对象的所有成员变量和方法进行保存,如果希望jvm忽略变量的保存,可以使用transient来定义暂时变量; transient int id;

      13. volatile:声明同步变量,保护变量受异步,在多线程运行环境中,一个成员变量可能被多个线程修改,使用volatile来声明变量,维护变量在并发线程的前后一致;

      14.native:定义本地方法,用于java跨语言进行系统底层操作;

      15.strictfp, 即 strict float point (精确浮点)。
        strictfp 关键字可应用于类、接口或方法。使用 strictfp 关键字声明一个方法时,该方法中所有的float和double表达式都严格遵守FP-strict的限制,符合IEEE-754规范。当对一个类或接口使用 strictfp 关键字时,该类中的所有代码,包括嵌套类型中的初始设定值和代码,都将严格地进行计算。严格约束意味着所有表达式的结果都必须是 IEEE 754 算法对操作数预期的结果,以单精度和双精度格式表示。
      如果你想让你的浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,可以用关键字strictfp.

    下面的示例演示了一个使用 strictfp 修饰符声明的类。
    Java代码 
    package com.magical;  
     
    // Example of precision control with strictfp  
    public strictfp class MyClass {  
        public static void main(String[] args)  
        {  
            float aFloat = 0.6710339f;  
            double aDouble = 0.04150553411984792d;  
            double sum = aFloat + aDouble;  
            float quotient = (float)(aFloat / aDouble);  
            System.out.println("float: " + aFloat);  
            System.out.println("double: " + aDouble);  
            System.out.println("sum: " + sum);  
            System.out.println("quotient: " + quotient);  
        }  

    package com.magical;

    // Example of precision control with strictfp
    public strictfp class MyClass {
     public static void main(String[] args)
     {
      float aFloat = 0.6710339f;
      double aDouble = 0.04150553411984792d;
      double sum = aFloat + aDouble;
      float quotient = (float)(aFloat / aDouble);
      System.out.println("float: " + aFloat);
      System.out.println("double: " + aDouble);
      System.out.println("sum: " + sum);
      System.out.println("quotient: " + quotient);
     }
    }


    运行结果:
    float: 0.6710339
    double: 0.04150553411984792
    sum: 0.7125394529774224
    quotient: 16.167336

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