• 使用vs code搭建C开发环境


    关于搭建vscode的开发环境来开发c网上已经有很多类似的贴子,但是几乎都是直接给出tasks.json和launch.json文件,并未说明这两个文件的作用以及如何配置。这里面向纯小白着重说明下(1)应该怎么配置(2)为什么这么配置,另外也涉及到使用的一些其他工具如gcc、make也是面向纯小白做的教程。

    一、安装gcc

    gcc是一个编译c的编译器,网上一搜就能找到海量信息,这里注重强调Windows下安装配置。

    可以使用mingw-w64、MSYS2、Cygwin,个人喜欢用MSYS2(如果用过ArchLinux或者manjaro会很好适用),不建议mingw,已经许久没更新了。
    考虑到使用mingw-w64下载压缩包解压就可以,操作难度小很多。所以这里贴出mingw-w64的用法:去这个连接直接下载压缩包。也可使用在线安装器,但是速度很慢,我就直接下载的压缩包。其余安装方法可以参考我的另一个文章:Windows使用unix环境那些事

    得到安装包后解压缩,然后我放置到了 “C:Program Filesmingw-w64” 目录下,mingw-w64是手动创建的,然后再添加环境变量

    上图中的完整路径是:C:Program Filesmingw-w64x86_64-8.1.0-release-posix-seh-rt_v6-rev0mingw64in
    然后再powershell(或者cmd)中输入 “gcc -v” 就能看见gcc版本号了,说明安装成功。

    二、安装make

    如果你不使用make工具,这一节可直接跳过。如果要使用makefile的话,需要安装make工具,建议使用使用msys2来安装。

    关于msys2(Minimal Syetem 2)的介绍,可参考Windows使用unix环境那些事,去官网下载:https://www.msys2.org/  官网首页就有安装教程,安装后配置下环境变量。安装后可能没有make工具,使用 “pacman -S make” 命令即可完成安装。

    注:msys2更换成国内源速度会更快。详情可参考我的另一文章:MSYS2换源
    注:makefile的写法可参考我的:makefile基本操作

    三、build

    vscode的task.json是什么?

    task其实就类似于makefile,根据指定的规则build源文件。
    我使用vscode的一般性流程是:编写代码 -> 编译代码 -> debug代码
    task.json就是在第二个流程“编译代码”中生效的。当然你也可以不使用task而是使用makefile或者直接用命令编译,比如我写一个main.c文件,里面打印个helloworld,就可以
      1、直接用命令:gcc -g main.c -o main.exe,编译出可执行文件(linux下可不用指定.exe扩展名),然后就可以使用vscode来debug了。
      2、使用makefile:如果源文件较多可以使用makefile,make编译后再使用vscode debug。

    那么使用task应该怎么做呢?

    task可以让vscode调用外部的Makefile,以及MakeAntGulpJakeRakeMSBuild之类的构建系统。

    Windows、Linux按下ctrl+shift+p然后输入tasks,找到taskconfig,添加一个,就可以在.vscode目录下生成task.json文件。

    在编译和调试中会有很多变量比如{fileDirename}等等,下面是task中的变量参考:https://code.visualstudio.com/docs/editor/variables-reference

    四、debug

    (1)想要调试需要安装调试器,常用的是gdb,另外还有lldb。

    在(一、安装gcc)中安装的ming-w64中就已经带有gdb。当然也可以使用msys2安装,命令:pacman -S gdb。

    (2)vscode的launch.json是什么?

    launch.json是应用于上面说的流程中“debug代码”部分的,主要作用是指定gdb(或者你是用lldb)的path,以及其他一些配置。下图中是我的一个launch.json的配置,箭头指向了我的gdb的path。

    多数情况下,自动生成了launch.json后只需要修改两个地方就行,一个是“program”:指定你的可执行文件(比如我上面的指定了工作目录下的main.exe),另一个是指定gbd的目录(上面箭头)。
    如果是Linux或者macOS,只要安装了gdb之后,上面“miDebuggerPath”直接写个“gdb”就行。

    经过 “三、build” 步骤之后我们已经生成了带有调试信息的可执行文件(不管你是直接用gcc命令、makefile还是用vscode的task),此时配置下launch.json指定出gdb目录就能使用debug了。下面gif图是我使用gcc命令直接编译的,没有用task。


    launch.json的配置解析:

    {
        "version": "0.2.0",
        "configurations": [
            {
                "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
                "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
                "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
                "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
                "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
                "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
                "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
                "environment": [], // (环境变量?)
                "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
                "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
                "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
                "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
                "setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
                    {
                        "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                        "text": "-enable-pretty-printing",
                        "ignoreFailures": false
                    }
                ],
                "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
            }
        ]
    }

      

      

     未完待续······

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