• 专访李华明:90后IT程序员的奋斗之路


    原文链接:http://www.apkbus.com/android-1208-1.html

    李华明,今年23岁,来自安徽省。移动开发专家,多年 J2meAndroidIOS 平台游戏与软件开发经验现任一家手游公司主程一职,是《Android游戏编程之从零开始》与《IOS游戏编程之从零开始Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》的作者。个人博客地址:http://www.himigame.com/

     

     

    APKBUS配图

     

      以下回答中,对李华明作者简称:“Himi

     

      

     

      APKBUS:你是什么时候开始接触编程?学习的第一种语言是什么?

     

     

      Himi

      大概08年接触编程,自己接触的第一门电脑语言应该是Java。

     

     

      APKBUS:是从什么时候开始写博客的?什么原因使你一直坚持着?写博客最大的收获是什么?

     

     

      Himi:

     

      其实很早之前就有了博客,但是从来没有想过去写,第一怕浪费时间!第二,学习来之不易,自己研究好的东西,为什么轻而易举的交给别人?!之后就这样没有往写博客这边想

     

      说到为什么写博客,这说起来则很巧合有一次在某论坛做版主的时候认识了朋友,他有写博文的习惯 ; 而且很多同行看了他博文之后都慕名前来学习交流技术;他也跟我说,为什么不写博客, 然后我就逐渐又开始重新去考虑为什么我不去写博客?为什么别人就可以那么自然的公开自己的学习成果?反复想了之后发现是我之前的想法有问题,我之前的想法跟如今国内的部分程序员思想大体一致,但这些想法都是在阻止交流、共同进步的一种做法!后来想清楚了,就开始写博了,一写就不可收拾。

     

      写博客带来的收获有如下几点:

     

       1. 写博客可以锻炼自己的表达能力(自己写不清楚的东西,别人更是听不懂)

     

       2. 督促自己学习,为自己学习历程留下痕迹与参考资料;

     

       3. 将知识共享,让大家来学习和交流!这样别人也能学到知识,而且也会提出问题,这样也提升了自己能力,至少能当作复习不是么?

     

       4. 当别人从你的博文中学到东西,就会留言评论感谢你,这也是无疑对自己的一种肯定和鼓励,让自己更有奋进努力的劲头!

     

      也正是由于因为博客给我带来这么多的收获,我便坚持着。

     

     

      APKBUS:在你的博客中我看到有句话:不要让任何事情成为你不去学习的理由,这句话是不是对你影响挺大?有激励你完成之前觉得不可能完成的事情么?

     

     

      Himi:

     

      在我小的时候,就特别喜欢游戏,从小时候的黑白机、小霸王、街机 到掌机、视频游戏、电脑游戏、手机游戏等,只要是电子游戏就喜欢。因此从小也就盼着等大学一定要学计算机专业(其实就是喜欢电脑游戏),琐事不提, 后来生活给我摆了两条路,第一、 端游,第二、 学习手游,当自己面临模棱两可的时候,我决定先对两方面进行尝试,最终发现手游开发周期比端游要快很多,并且端游需要更多的人力配合才能完成的项目, 而当时的自己却偏向于想自己做出一个完整的游戏,因此我选择了手游。(事后才发现主要的原因,是由于自己对端游和手游的认知太少而已)

     

      记得当初自己做的第一个开发的项目应该是个拼图,受到一个哥哥的指点并用了一周完成基本功能,当时感觉自己什么都不会,感觉自己的代码都是背出的,另外对自己也总有怀疑的态度,说实话当时都感觉自己不适合此行业。但是心里却还是觉得既然选了这条路那就坚持吧,也难得当时没有特别消极。后来慢慢的自己独立做的项目越来越多,解决的问题越来越多,后觉后知就发现以前都是的种种怀疑都只是为自己放弃找理由而已,再后来我就让不要让任何理由成为你不去学习的理由这句话当成了自己的后盾。

     

     

      APKBUS:到现在你工作多长时间了?待得比较久的公司有哪些?工作对你写书有哪些帮助?

     

      Himi:

     

      从一开始上班到现在有四年多的时间了,基本上呆过的公司都比较久,哈哈。

     

      说到工作对写书有哪些帮助的话,我想那就是工作的经验积累让自己完成书籍的创作。

     

     

      APKBUS:之前有出版Android游戏的书,最近又新出版了一本ios游戏的书,如何看待Android游戏与IOS游戏的发展?有没有再做WP的打算?

     

     

      Himi:

     

      现在我开发的重心偏向于IOS,但是一般都是跨平台,多平台兼容掉。

     

      1. Android 面对的人群市场都很广泛,偏向中、底端消费;IOS针对高端用户群体,软件市场面向全世界。

     

      2. Android 市场乱、杂、易被扩展、修改;IOS 干净、统一。

     

      3. Android 开发人员饱和,薪水偏低;IOS开发人员相对较少、薪水高。

     

      至于WP平台,如果它占有一定的市场规模的话,我无疑也会去做。

     

     

      APKBUS:最近发行的新书《IOS游戏编程之从零开始》中大篇幅的介绍游戏引擎,学习游戏引擎最难掌握的是什么?怎样才能学好?

     

     

      Himi:

     

      在开发的过程中,最多的时间是跟BUG打交道。 因此大家主要会利用 baidu”“google两大知识库!没有一个老师和Helper永远围着你,及时为你解答,但是它俩可以!

     

      有时候初学者总是想走捷径,快速入门~ 不查就问! 话说,万一找不到人问怎么办? 这些不思考就问的问题,你能记住几个?!因此遇到问题,会找、会查很重要。

     

    想学好,没有其他快捷的途径,多做项目才是快速成长的王道。

     

     

        APKBUS:你编著的《Android游戏编程之从零开始》和《iOS游戏编程之从零开始Cocos2d-x与ocos2d引擎游戏开发》两书销售和读者好评度都不错,当初是怎么接到写书邀约的,能不能谈下当初为什么会创作以及你最大的收获是什么?

     

     

      Himi:

     

      对于写作对于我来说从来没想过!巧合的在于当上班后,自己喜欢上了写博客的习惯,得到了不少朋友的支持与关注 , 也渐渐收到各大出版社的邀约,促使我有了写作的念头,一方面自己独立项目写的比较多,另外则正好借着写博客对自己写作的提高来完成自己的第一本著作《Android游戏编程之从零开始》,而《iOS游戏编程之从零开始Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》则是与清华出版社的后续合作

     

      当自己的第一本书籍成功上市后,我想最大的收获其实就两个验证得到了证实,一个是验证了不要让任何理由成为你不去学习的理由这句话!另外一个就是验证了自己。

     

     

        APKBUS:开发上你主要使用Cocos2d-ipone、Cocos2d-x和Unity3D引擎,但在实际上开发中具体选择某引擎你主要是基于哪些考虑?这些引擎它们适用于哪些游戏开发?

     

     

      Himi:

     

      现在对于Android 和iOS 的两个平台的游戏开发, 都已经倾向于跨平台,所以开发之前都要考虑整个跨平台引擎的选择,当前主流的cocos2d-x 、untiy3d 、udk等等,每次的选择一般简单需要考虑如下几点:

     

      1. 如果游戏是个2D游戏可以选择cocos2dx , 3D则选择unity3d 是更好的选择。

     

      2. 根本公司的实力确定引擎的使用。例如做个2D游戏,如果前端都熟悉使用unity3d开发,虽然cocos2dx引擎能缩短开发周期, 但一旦让他们放弃unity3d 而转使 cocos2dx,其中将会增加其学习成本。

     

      3. 分析要制作的游戏的技术难点,选择的引擎是否能实现,找解决方法,尝试解决,

     

     

      APKBUS:有人表示,游戏开发引擎并不难学,难的是如何成功应用,尤其是现在有很多种游戏引擎,在这方面你有心得分享么?

     

     

      Himi:

     

    引擎的学习,主要要看你本身十分熟悉它的API,因为引擎已经为你屏蔽封装掉了底层,那么你最需要掌握的就是它的API如何使用,还是应该多多做项目,加以巩固。

     

        我从一开始的Kjava游戏做起,然后转到Android,再到如今的iOS平台,其中每个平台的游戏都做了不少, 不管什么类型的游戏,我认为开发时只有一个规则,那就是清晰自己的思路,明确每段代码的目的和作用。

     

    APKBUS:在众多游戏开发中,你是如何考虑盈利模式的?

     

     

      Himi:

      一般盈利模式分为如下几种:

     

      1. 付费下载收费

     

      2. 免费下载,游戏内购收费

     

      3. 免费下载,广告收费

     

     

      当前主流的盈利模式则是第二种,免费下载、游戏内购收费,主要这种收费模式更适合国内玩家的消费习惯。

     

     

      APKBUS:在游戏开发中,你觉得最难的是什么?

     

     

      Himi:

     

      最难的应该就是坚持,任何行业都不存在解决不掉的困难,尤其是开发者们!只要自己遇到问题,敢于解决,不放弃、不自暴自弃,那么就没有什么困难而言,困难总是为自己找理解开脱时出现的。

     

      另外一点就是游戏开发不难,难得是怕你总眼高手低!(这是当今一部分程序员的软肋)

     

        

     

      APKBUS:从刚来北京的落魄到现在工资翻N倍,你最大的感慨是什么?

     

     

      Himi:

     

      对此问题,我想我有太多的发言权。

     

      1. 虽然我的家境不是很好,但是重活、累活、家务基本不做,自己则是不会洗衣服,更不会做饭。(后来洗衣服会了,做饭到今还是不会,咳咳。)

     

      2. 我第一家公司离我住的地方有2个多小时的路程,每天都是4小时路程,这意味着什么? 对于小县城长大的我来说,1小时不到我就从县到市了,4个小时我就从县到省了。

     

      3. 第一份工作,我的工资1.5K ,住宿 800元,在北京我很少出去,因为我根本没有出去的资本!

      

        我很感慨那时候的我那么努力、那么不怕辛苦的坚持。当然我更加感谢那时候的自己给如今打下了吃苦的毅力、努力学习的习惯……

     

      (其实最累的就是刚接触学习的时候,每天吃饭、学习、熬夜、睡觉,如此循环了一个多月,当时感觉自己已经和世界脱离了关系)

     

    这些困难,连我都能坚持下来,那么我相信大家一样能做到!

     

     

       APKBUS:你对刚入门的游戏开发者有什么建议?

     

     

      Himi:

     

      1. 对于初学者应该具备的条件:努力做到最好,坚持做到最后!

     

      2. 学习中坚持的只有一样东西最重要,那就是 “坚持”

     

      如果你能实打实的做如上两点,那就是成功的秘诀我想。

     

      对于还在奋斗的童鞋们,我想说:请大家千万不要对自己没有信心,更不能受到挫折就放弃!坚持、坚持、坚持。 努力过后总有自己的一片天在那里等着你。希望大家都不要让任何理由成为你不去学习的理由

     

     

        APKBUS:最后能不能和我们简单描述下你忙碌而又充实的一天生活?

        Himi:      

        08:00  点多起床

        09:30  到公司, (买早点在公司吃,更多的是不吃)

        10:00  进行GameLook、CSDN等论坛获取最新移动、科技信息、微博等等

        10:30  工作中

        12:00  午餐ing

        13:00  工作中

        18:30  晚饭ing

        20:30  下班,回家的路上

        22:00  到家了,正在进行自己的学习时间

        03:00  差不多了,该睡觉了

        04:00  躺在床上,还在继续翻着最新的游戏,各种下载中

  • 相关阅读:
    Spring基础——小的知识点
    Spring总结—— IOC 和 Bean 的总结
    UML 类图
    Spring基础—— 泛型依赖注入
    Spring重点—— IOC 容器中 Bean 的生命周期
    Spring基础—— SpEL
    《大话设计模式》学习笔记13:适配器模式
    《大话设计模式》学习笔记12:状态模式
    《大话设计模式》学习笔记11:抽象工厂模式
    《大话设计模式》学习笔记10:观察者模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/feifei1010/p/3011911.html
Copyright © 2020-2023  润新知