• (转)[EntLib]微软企业库5.0 学习之路——第十步、使用Unity解耦你的系统—PART3——依赖注入


    原文地址:http://www.cnblogs.com/kyo-yo/archive/2010/11/29/Learning-EntLib-Tenth-Decoupling-Your-System-Using-The-Unity-PART3-Dependency-Injection.html

            继续学习Unity,在前几篇中已经将Unity的使用方法做了一个还算详细的介绍了,主要是如何通过代码及配置文件来注册对象之间的关系、Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用。通过在PART1——为什么要使用Unity?的学习我们知道Unity可以帮我们简化并管理对象之间的关系(也就是前几篇所介绍的),而今天则要介绍Unity的另外一个重要功能——DI(依赖注入)。

    本篇文章将主要介绍:

    1、构造函数注入。

    2、属性注入。

    3、方法注入。

    4、使用配置完成各种注入。

    5、对已经创建对象进行注入。

    一、构造函数注入

        在有些时候,我们所编写的类中的构造函数都会包含对其他对象的引用,如下代码:

    1 public Subject2(MyClass myClass1,MyClass myClass2)
    2 {
    3     myClass1.Name = "班级1";
    4     myClass2.Name = "班级2";
    5 }

    可以看到这个构造函数有2个参数,都依赖于MyClass类,如果一般情况下想要调用,我们总是需要实现构建好2个myclass对象,所以相对来说比较麻烦,而如果使用Unity来调用就会方便许多,如下代码:

    1 container.Resolve<Subject2>();

    仅仅一行既可,Unity容器会自动帮我们构建好所需的依赖对象实例。

    当然这个只是简单的使用,在实际的情况下我们不会这么编写代码,我们不会直接引用对象,而是直接引用接口,这样可以解除代码的耦合性,如下代码:

    1 public Subject2(IClass myClass1)
    2 {
    3     myClass1.Name = "班级1";
    4 }

    这样Subject2类的构造函数仅仅依赖于IClass接口,并依赖于具体的实现类,这种情况下,如果想调用的话,需要实现注册好对象之间的关系,如下代码:

    1 public static void ConstructorInjection()
    2 {
    3     //container.Resolve<Subject2>();
    4   
    5     container.RegisterType<IClass, MyClass>();
    6     container.Resolve<Subject2>();
    7 }

    通过Unity容器对象的获取对象时候默认总是获取非命名默认注册对象,但是如果调用Subject2的构造函数参数我想指定具体的对象时怎么办?

    这时就需要使用Dependency这个特性类来解决了,在需要特殊指定的依赖关系的参数上加上Dependency特性,并为Dependency指定好参数name(此name参数表示注册对象关系时所指定的名称),代码如下:

    1 public Subject2([Dependency("your")]
    2     IClass classInfo)
    3 {
    4     classInfo.Name = "班级1";
    5 }

    调用代码:

    1 container.RegisterType<IClass, MyClass>()
    2     .RegisterType<IClass, YourClass>("your");
    3 container.Resolve<Subject2>();

    可以看到,我对IClass注册了2个对象,而我在Subject2的构造函数参数上使用了Dependency特性指定了ClassInfo参数获取注册名为“your”的对象。

    现在还有一个问题,就是当一个类存在多个构造函数的时候,我们如何区分哪个构造函数需要实现注入,哪个不需要?

    这时就可以使用InjectionConstructor特性来标识,代码如下:

    01 [InjectionConstructor]
    02 public Subject2([Dependency("your")] 
    03     IClass classInfo)
    04 {
    05     classInfo.Name = "班级1";
    06 }
    07   
    08 public Subject2(IClass classInfo1, IClass classInfo2)
    09 {
    10     classInfo1.Name = "班级1";
    11     classInfo2.Name = "班级2";
    12 }

    Unity只会调用标识了InjectionConstructor特性的构造函数,这样就很好的解决了多构造函数的情况下,Unity调用哪个构造函数。

    二、属性注入

          属性注入和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,同样的也可以为Dependency指定一个name参数用来指定注入属性的具体对象,如下代码,在Subject属性上增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入:

    01 public class MyClass : IClass
    02 {
    03     public MyClass()
    04     {
    05     }
    06   
    07     public void ShowInfo()
    08     {
    09         Console.WriteLine("这个是我的班级");
    10     }
    11   
    12     [Dependency("Subject1")]
    13     public ISubject Subject { get; set; }
    14   
    15     public string Name { get; set; }
    16   
    17     public string Description { get; set; }
    18 }

    具体的调用代码:

    1 public static void PropertyInjection()
    2 {
    3     container.RegisterType<ISubject, Subject1>("Subject1")
    4         .RegisterType<IClass,MyClass>();
    5     var classInfo = container.Resolve<IClass>();
    6     Console.WriteLine(classInfo.Subject.Name);
    7 }

    这样ClassInfo的Subject属性自动关联到了Subject1类上(完成了属性注入),访问classInfo.Subject.Name可以得到“科目1”。

    三、方法注入

          方法注入同样只需在需要注入的方法上增加一个特性——InjectionMethod既可(其使用方法也和构造注入类似),这样Unity会自动帮我们完成注入,方法注入和构造注入一样,同样可以在方法的参数上指定Dependency特性来指定参数所依赖的注册,下面的类代码中包含了构造注入、属性注入及方法注入,这边集合在一起展示相对来说直观一些:

    01 public class MyClass : IClass
    02 {
    03     public MyClass()
    04     {
    05     }
    06   
    07     public MyClass(ISubject subjectInfo)
    08     {
    09         this.TempSubject1 = subjectInfo;
    10     }
    11   
    12     public void ShowInfo()
    13     {
    14         Console.WriteLine("构造注入成功后临时科目1名称:" + this.TempSubject1.Name);
    15         Console.WriteLine("属性注入成功后临时科目名称:" + this.Subject.Name);
    16         Console.WriteLine("方法注入成功后临时科目2名称:" + this.TempSubject2.Name);
    17     }
    18   
    19     [InjectionMethod]
    20     public void Init(ISubject subjectInfo)
    21     {
    22         TempSubject2 = subjectInfo;
    23     }
    24   
    25     [Dependency("Subject1")]
    26     public ISubject Subject { get; set; }
    27   
    28     public ISubject TempSubject1 { get; set; }
    29     public ISubject TempSubject2 { get; set; }
    30   
    31     public string Name { get; set; }
    32   
    33     public string Description { get; set; }
    34 }

    具体的调用代码:

    1 public static void MethodInjection()
    2 {
    3     container.RegisterType<ISubject, Subject3>("Subject1")
    4         .RegisterType<ISubject, Subject4>();
    5     container.RegisterType<IClass, MyClass>();
    6   
    7     var classInfo = container.Resolve<IClass>();
    8     classInfo.ShowInfo();
    9 }

    效果图如下:

    pic81

    4、使用配置完成各种注入

    上面所演示的代码都是通过代码来完成对象的注入,下面演示下如何通过配置文件来配置这些注入,具体配置代码如下:

    01 <!--依赖注入配置,包括构造注入,方法注入和属性注入-->
    02 <alias alias="IClass" type="UnityStudyConsole.IDemo.IClass, UnityStudyConsole" />
    03 <alias alias="MyClass" type="UnityStudyConsole.Demo.MyClass, UnityStudyConsole" />
    04 <alias alias="ISubject" type="UnityStudyConsole.IDemo.ISubject, UnityStudyConsole" />
    05 <alias alias="Subject3" type="UnityStudyConsole.Demo.Subject3, UnityStudyConsole" />
    06 <alias alias="Subject4" type="UnityStudyConsole.Demo.Subject4, UnityStudyConsole" />
    07 <container name="Third">
    08   <register type="IClass" mapTo="MyClass">
    09     <constructor>
    10       <param name="subjectInfo" type="ISubject">
    11         <dependency name="subjectInfo" type="Subject4"/>
    12       </param>
    13     </constructor>
    14     <method name="Init">
    15       <param name="subjectInfo" type="ISubject">
    16         <dependency name="subjectInfo" type="Subject4"/>
    17       </param>
    18     </method>
    19     <property name="Subject">
    20       <dependency name="Subject1" type="Subject3"/>
    21     </property>
    22   </register>
    23 </container>

    代码如下:

    1 public static void DIConfiguration()
    2 {           
    3     //获取特定配置节下已命名的配置节<container name="Third">下的配置信息
    4     container.LoadConfiguration("Third");
    5     var classInfo = container.Resolve<IClass>();
    6     classInfo.ShowInfo();
    7 }

    具体的效果是和上面截图中是一样的,只不过这边的依赖注入是通过配置文件来实现的。

    5、对已经创建对象进行注入

          一般来说如果想实现依赖注入需要通过Unity容器来进行对象注册,然后通过Unity容器来获取对象,但是如果对象已经存在(就是不是通过Unity容器来获取的对象),这时如何来通过Unity来实现对已有的对象进行依赖注入呢?

    Unity容器已经为我们提供好了这种情况的解决办法,就是BuildUp方法,看下下面的代码就能明白了:

    01 public static void BuildUp()
    02 {
    03     //事先注册好ISubject和MySubject之间的关系
    04     //并指定一个名称以方便在接口中的属性上应用[Dependency("Subject1")]特性
    05     //具体请见IDemo.IClass
    06     container.RegisterType<ISubject, Subject1>("Subject1");
    07     IClass classInfo = new MyClass();
    08     IClass classInfo2 = container.BuildUp<IClass>(classInfo);
    09     Console.WriteLine(classInfo2.Subject.Name);
    10 }
    11 #endregion

    在上面的代码中,已经创建好一个对象实例了,这时只需将这个对象作为参数放入BuildUp中,同时还需指定这个对象实例所实现的接口或父类类型,这样Unity就会自动帮我们将这个已存在对象实例中各种注入。

    需要注意的是,与上面所说3种依赖注入的不同的是,上面3中的依赖注入需要在具体的类中使用InjectionConstructor、InjectionMethodDependency和特性,而如果对已经存在的对象进行依赖注入,则需要将InjectionConstructor、InjectionMethod和Dependency写在这个对象实例所实现的接口或父类中,否则会报错!

    到本文为止,Unity的各种常用功能都已经介绍完毕了,各位可以下载下面的源代码进行查看,同时也可以通过Main方法中的各个方法来查看Unity的各种功能的使用:

    pic82

    示例代码下载:点我下载

    注意:本文示例代码是基于VS2010+Unity2.0,所以请使用VS2010打开,如果没有安装VS2010,请将相关代码复制到相应的VS中运行既可

    微软企业库5.0 学习之路系列文章索引:

    第一步、基本入门

    第二步、使用VS2010+Data Access模块建立多数据库项目

    第三步、为项目加上异常处理(采用自定义扩展方式记录到数据库中)

    第四步、使用缓存提高网站的性能(EntLib Caching)

    第五步、介绍EntLib.Validation模块信息、验证器的实现层级及内置的各种验证器的使用方法——上篇

    第五步、介绍EntLib.Validation模块信息、验证器的实现层级及内置的各种验证器的使用方法——中篇

    第五步、介绍EntLib.Validation模块信息、验证器的实现层级及内置的各种验证器的使用方法——下篇

    第六步、使用Validation模块进行服务器端数据验证

    第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—上篇

    第七步、Cryptographer加密模块简单分析、自定义加密接口及使用—下篇

    第八步、使用Configuration Setting模块等多种方式分类管理企业库配置信息

    第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART1——基本使用介绍

    第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART2——自定义Matching Rule

    第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART3——内置Call Handler介绍

    第九步、使用PolicyInjection模块进行AOP—PART4——建立自定义Call Handler实现用户操作日志记录

    第十步、使用Unity解耦你的系统—PART1——为什么要使用Unity?

    第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(1)

    第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(2)

    第十步、使用Unity解耦你的系统—PART2——了解Unity的使用方法(3)

    第十步、使用Unity解耦你的系统—PART3——依赖注入

    扩展学习:

    扩展学习篇、库中的依赖关系注入(重构 Microsoft Enterprise Library)[转]

    作者:kyo-yo
    出处:http://kyo-yo.cnblogs.com
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