Unity3d 记录
1.63讲 主要讲了menicam 从3D软件里面导出过后,注意如果是人物模型命名一定要非常清晰并且对称。选择到模型后等到到humanoid后可以使用menicam。然后使用menicam时注意要使用T pose。实际上就是将骨骼映像到相应的位置中。
2.JS transfrom.Translate C# this.GameObject.transform.Translate
3.Unity3d 是右手坐标,两物体,Z轴小于另外一物体的在后面。
4.测试保龄球游戏, 遇到问题 A.cube物体建立好后会朝上面飞.后面在测试中发现把plane的convex(凹凸选项) 勾上就不会出现这情况。B.发力太大得情况下球体看不到了。最后解决 A.好多选项我reset过后就好了。也不知道什么原因造成A说到的情况,
5. 今天的测试之中,发现不是任何材质都可以互相用的,比如今天建了个树,然后对树叶随便给于一个材质,但是提示shader不支持。后期需要明白这是什么道理。现在不懂。
6.unityvs 安装成功,可以在VS里面调试,之前安装花了一两天时间,可是不能够调试,现在解决了两原因,一是unityVS版本原因,二是VS要运行项目,但是发现有些卡.