• 如何均匀生成随机数--------从最基础的讲起如何做到均匀的生成随机数(转载)


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    觉得讲解的很牛逼,让他待在原有的地方觉得浪费了,希望以后每次打开都能学习到他精巧的思维。
    以下为作者正文:
    因为是第一次接触到这样的题目,毫无思绪,对官方题解也是“不知道为什么要这么做”。看过一些题解之后才逐渐明白,现在让我自己来写题解,我打算先从简单的开始讲起。

    Part 1
    假设已知rand2()可以均匀的生成[1,2]的随机数,现在想均匀的生成[1,4]的随机数,该如何考虑?

    我想如果你也像我一样第一次接触这个问题,那么很可能会这么考虑——令两个rand2()相加,再做一些必要的边角处理。如下:

    
    rand2() + rand2() = ? ==> [2,4]
       1    +   1     = 2
       1    +   2     = 3
       2    +   1     = 3
       2    +   2     = 4
    
    // 为了把生成随机数的范围规约成[1,n],于是在上一步的结果后减1
    (rand2()-1) + rand2() = ? ==> [1,3]
       0       +   1     = 1
       0       +   2     = 2
       1       +   1     = 2
       1       +   2     = 3
    

    可以看到,使用这种方法处理的结果,最致命的点在于——其生成的结果不是等概率的。在这个简单的例子中,产生2的概率是50%,而产生1和3的概率则分别是25%。原因当然也很好理解,由于某些值会有多种组合,因此仅靠简单的相加处理会导致结果不是等概率的。

    因此,我们需要考虑其他的方法了。

    仔细观察上面的例子,我们尝试对 (rand2()-1) 这部分乘以 2,改动后如下:

    
    (rand2()-1) × 2 + rand2() = ? ==> [1,3]
       0            +   1     = 1
       0            +   2     = 2
       2            +   1     = 3
       2            +   2     = 4
    

    神奇的事情发生了,奇怪的知识增加了。通过这样的处理,得到的结果恰是[1,4]的范围,并且每个数都是等概率取到的。因此,使用这种方法,可以通过rand2()实现rand4()。

    也许这么处理只是我运气好,而不具有普适性?那就多来尝试几个例子。比如:

    (rand9()-1) × 7 + rand7() = result
    a b
    为了表示方便,现将rand9()-1表示为a,将rand7()表示为b。计算过程表示成二维矩阵,如下:

    可以看到,这个例子可以等概率的生成[1,63]范围的随机数。再提炼一下,可以得到这样一个规律:

    已知 rand_N() 可以等概率的生成[1, N]范围的随机数
    那么:
    (rand_X() - 1) × Y + rand_Y() ==> 可以等概率的生成[1, X * Y]范围的随机数
    即实现了 rand_XY()
    Part 2
    那么想到通过rand4()来实现rand2()呢?这个就很简单了,已知rand4()会均匀产生[1,4]的随机数,通过取余,再加1就可以了。如下所示,结果也是等概率的。

    
    rand4() % 2 + 1 = ?
       1 % 2    + 1 = 2
       2 % 2    + 1 = 1
       3 % 2    + 1 = 2
       4 % 2    + 1 = 1
    

    事实上,只要rand_N()中N是2的倍数,就都可以用来实现rand2(),反之,若N不是2的倍数,则产生的结果不是等概率的。比如:

     rand6() % 2 + 1 = ?
        1 % 2    + 1 = 2
        2 % 2    + 1 = 1
        3 % 2    + 1 = 2
        4 % 2    + 1 = 1
        5 % 2    + 1 = 2
        6 % 2    + 1 = 1
    
     rand5() % 2 + 1 = ?
        1 % 2    + 1 = 2
        2 % 2    + 1 = 1
        3 % 2    + 1 = 2
        4 % 2    + 1 = 1
        5 % 2    + 1 = 2
    

    Part 3
    ok,现在回到本题中。已知rand7(),要求通过rand7()来实现rand10()。

    有了前面的分析,要实现rand10(),就需要先实现rand_N(),并且保证N大于10且是10的倍数。这样再通过rand_N() % 10 + 1 就可以得到[1,10]范围的随机数了。

    而实现rand_N(),我们可以通过part 1中所讲的方法对rand7()进行改造,如下:

    (rand7()-1) × 7 + rand7() ==> rand49()
    但是这样实现的N不是10的倍数啊!这该怎么处理?这里就涉及到了“拒绝采样”的知识了,也就是说,如果某个采样结果不在要求的范围内,则丢弃它。基于上面的这些分析,再回头看下面的代码,想必是不难理解了。

    class Solution extends SolBase {
        public int rand10() {
            while(true) {
                int num = (rand7() - 1) * 7 + rand7(); // 等概率生成[1,49]范围的随机数
                if(num <= 40) return num % 10 + 1; // 拒绝采样,并返回[1,10]范围的随机数
            }
        }
    }
    

    Part 4: 优化
    这部分具体的代码是参考官方题解的,不过是我自己在理解了part 1和part 2之后才看懂的,一开始看真不知道为什么(/(ㄒoㄒ)/~~...

    根据part 1的分析,我们已经知道(rand7() - 1) * 7 + rand7() 等概率生成[1,49]范围的随机数。而由于我们需要的是10的倍数,因此,不得不舍弃掉[41, 49]这9个数。优化的点就始于——我们能否利用这些范围外的数字,以减少丢弃的值,提高命中率总而提高随机数生成效率。

    class Solution extends SolBase {
        public int rand10() {
            while(true) {
                int a = rand7();
                int b = rand7();
                int num = (a-1)*7 + b; // rand 49
                if(num <= 40) return num % 10 + 1; // 拒绝采样
                
                a = num - 40; // rand 9
                b = rand7();
                num = (a-1)*7 + b; // rand 63
                if(num <= 60) return num % 10 + 1;
                
                a = num - 60; // rand 3
                b = rand7();
                num = (a-1)*7 + b; // rand 21
                if(num <= 20) return num % 10 + 1;
            }
        }
    }
    

    作者:kkbill
    链接:https://leetcode-cn.com/problems/implement-rand10-using-rand7/solution/cong-zui-ji-chu-de-jiang-qi-ru-he-zuo-dao-jun-yun-/
    来源:力扣(LeetCode)
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