• 设计模式-装饰设计模式


    装饰设计模式:当需要对某些类功能进行增强时,可以把这个类的对象传到自定义类中,然后利用此对象具备的方法在此基础之上进行功能的增强。

    与继承的区别:扩展性强一些

    例如:有Reader类,我们可以读取text,读取meidia,一个继承体系形成如下:

    Reader

    |-TextReader

    |-MediaReader

    若继承来扩展功能的话,则会形成如下的继承体系

    Reader

    |-TextReader

      |-BufferTextReader

    |-MediaReader

      |-BufferMediaReader

    但是上面的BufferTextReader和BufferMediaReader都是缓冲的功能,若利用装饰类加上多态机制的话这样可以相称如下的体系

    Reader

    |-TextReader

    |-MediaReader

    |-BufferReader

    这样区别就显示出来了
    *装饰类可以避免继承的臃肿体系,减少代码的冗余度

    *装饰类一般为了增强某个类的功能,和这个类一般属于同一体系

    装饰类代码举例import java.io.*;class MyBufferedReader

    {
        private FileReader fileReader;
    
        public MyBufferedReader(FileReader fileReader)
        {
            this.fileReader = fileReader;
        }
    
        public String MyReadLine()throws IOException
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
    
            int readNum = 0;
            while((readNum = fileReader.read()) != -1)
            {
                char readChar = (char)readNum;
           if(readChar == ' ')
             continue;
    if(readChar ==' ') return sb.toString(); else sb.append(readChar); }      if(sb.length() != 0)//为了防止文件最后的一行没有回车,这样便会导致最后一行未返回
             return sb.toString();
    return null; } }

     此处说明: 与 的区别

    :确切意思是return,即返回到当前行的第一列即开头

    :确切意思应是新的一行,即类似回车

    :在windows中 的另一种形式

  • 相关阅读:
    python中获取python版本号的方法
    Unity3D 的大场景内存优化
    Unity中的内存泄漏
    HDR和bloom效果的区别和关系
    用TexturePacker打图集用于UGUI中
    Lua的闭包详解(终于搞懂了)
    深入浅出!从语义角度分析隐藏在Unity协程背后的原理
    Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
    Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术
    Unity声音-音源组件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fantasy01/p/3999576.html
Copyright © 2020-2023  润新知