• C#环形缓冲区(队列)完全实现


    公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校验……什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区。按照码农的惯性思维就是去百度、谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗。开扯……

    为什么要用环形队列?

    环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点:

    它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。

    因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。

    C#完全实现(可直接使用)

    鄙人新手这份代码肯定有不足之处,望大家指出交流,涉及到的多线程同步问题请调用者完成,不废话直接上代码。

    public class RingBufferManager
    {
        public byte[] Buffer { get; set; } // 存放内存的数组
        public int DataCount { get; set; } // 写入数据大小
        public int DataStart { get; set; } // 数据起始索引
        public int DataEnd { get; set; }   // 数据结束索引
        public RingBufferManager(int bufferSize)
        {
            DataCount = 0; DataStart = 0; DataEnd = 0;
            Buffer = new byte[bufferSize];
        }
    
        public byte this[int index]
        {
            get
            {
                if (index >= DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,索引溢出");
                if (DataStart + index < Buffer.Length)
                {
                    return Buffer[DataStart + index];
                }
                else 
                {
                    return Buffer[(DataStart + index) - Buffer.Length];
                }
            }
        }
    
        public int GetDataCount() // 获得当前写入的字节数
        {
            return DataCount;
        }
    
        public int GetReserveCount() // 获得剩余的字节数
        {
            return Buffer.Length - DataCount;
        }
    
        public void Clear()
        {
            DataCount = 0;
        }
    
        public void Clear(int count) // 清空指定大小的数据
        {
            if (count >= DataCount) // 如果需要清理的数据大于现有数据大小,则全部清理
            {
                DataCount = 0;
                DataStart = 0;
                DataEnd = 0;
            }
            else
            {
                if (DataStart + count >= Buffer.Length)
                {
                    DataStart = (DataStart + count) - Buffer.Length;
                }
                else 
                {
                    DataStart += count;
                }
                DataCount -= count;
            }
        }
    
        public void WriteBuffer(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            Int32 reserveCount = Buffer.Length - DataCount;
            if (reserveCount >= count)                          // 可用空间够使用
            {
                if (DataEnd + count < Buffer.Length)            // 数据没到结尾
                {
                    Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, count);
                    DataEnd += count;
                    DataCount += count;
                }
                else           //  数据结束索引超出结尾 循环到开始
                {
                    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("缓存重新开始....");
                    Int32 overflowIndexLength = (DataEnd + count) - Buffer.Length;      // 超出索引长度
                    Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength;             // 填充在末尾的数据长度
                    Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, endPushIndexLength);
                    DataEnd = 0;
                    offset += endPushIndexLength;
                    DataCount += endPushIndexLength;
                    if (overflowIndexLength != 0)
                    {
                        Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, overflowIndexLength);
                    }
                    DataEnd += overflowIndexLength;                                     // 结束索引
                    DataCount += overflowIndexLength;                                   // 缓存大小
                }
            }
            else 
            {
                // 缓存溢出,不处理
            }
        }
    
        public void ReadBuffer(byte[] targetBytes,Int32 offset, Int32 count) 
        {
            if (count > DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,读取长度大于数据长度");
            Int32 tempDataStart = DataStart;
            if (DataStart + count < Buffer.Length)
            {
                Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, count);
            }
            else 
            {
                Int32 overflowIndexLength = (DataStart + count) - Buffer.Length;    // 超出索引长度
                Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength;             // 填充在末尾的数据长度
                Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, endPushIndexLength);
                
                offset += endPushIndexLength;
                
                if (overflowIndexLength != 0)
                {
                    Array.Copy(Buffer, 0, targetBytes, offset, overflowIndexLength);
                }
            }
        }
    
    
        public void WriteBuffer(byte[] buffer)
        {
            WriteBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
        }
    
    }
        
    

    调用实例

    生产

    int len = sConn.Receive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, out se);
    if (len <= 0) throw new Exception("disconnect..");
    if (len > 0)
    {
        lock (LockReceiveBuffer)
        {
            while (len + receiveBufferManager.DataCount > MAX_BUFFER_LEN)       // 缓存溢出处理
            {
                Monitor.Wait(LockReceiveBuffer,10000);
            }
            receiveBufferManager.WriteBuffer(receiveBuffer, 0, len);
            Monitor.PulseAll(LockReceiveBuffer);
        }
    }
    

    消费

    lock (LockReceiveBuffer)
    {
        freame_byte = new byte[frameLen];
        receiveBufferManager.ReadBuffer(freame_byte, 0, frameLen);
        receiveBufferManager.Clear(frameLen);
    }
    

    验证

    TCP大数据连续测试一周没出现问题内存问题。

    博文作者:番茄炒西红柿
    博文出处:http://www.cnblogs.com/fanqie-liuxiao/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fanqie-liuxiao/p/5712094.html
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