binheap.h
typedef int ElementType;
/* START: fig6_4.txt */
#ifndef _BinHeap_H
#define _BinHeap_H
struct HeapStruct;
typedef struct HeapStruct *PriorityQueue;
PriorityQueue Initialize( int MaxElements );
void Destroy( PriorityQueue H );
void MakeEmpty( PriorityQueue H );
void Insert( ElementType X, PriorityQueue H );
ElementType DeleteMin( PriorityQueue H );
ElementType FindMin( PriorityQueue H );
int IsEmpty( PriorityQueue H );
int IsFull( PriorityQueue H );
#endif
/* END */
binheap.c
/* 这里实现的是最小堆 */
#include "binheap.h"
#include "fatal.h"
#include <stdlib.h>
#define MinPQSize (10) // 堆最小的尺寸
#define MinData (-32767)
// 堆的结构
struct HeapStruct
{
int Capacity; // 代表最大值
int Size; // 当前的堆大小
ElementType *Elements; // 数组
};
/* START: fig6_0.txt */
/**
* 初始化堆
* @param MaxElements 最大的容量
* @return 指向最大堆的指针
*/
PriorityQueue
Initialize( int MaxElements )
{
PriorityQueue H;
/* 1*/ if( MaxElements < MinPQSize )
/* 2*/ Error( "Priority queue size is too small" );
/* 3*/ H = malloc( sizeof( struct HeapStruct ) );
/* 4*/ if( H ==NULL )
/* 5*/ FatalError( "Out of space!!!" );
/* Allocate the array plus one extra for sentinel */
/* 6*/ H->Elements = malloc( ( MaxElements + 1 )
* sizeof( ElementType ) ); // 给数组分配空间
/* 7*/ if( H->Elements == NULL )
/* 8*/ FatalError( "Out of space!!!" );
/* 9*/ H->Capacity = MaxElements; // H 的容量
/*10*/ H->Size = 0; // 当前的堆大小
/*11*/ H->Elements[ 0 ] = MinData;
/*12*/ return H;
}
/* END */
void
MakeEmpty( PriorityQueue H )
{
H->Size = 0;
}
/* START: fig6_8.txt */
/* H->Element[ 0 ] is a sentinel */
/**
* 插入操作
* @param X 待插入的元素
* @param H 要插入的目标堆
*/
void
Insert( ElementType X, PriorityQueue H )
{
int i;
if( IsFull( H ) )
{
Error( "Priority queue is full" );
return;
}
// 上滤(percolate up),如果父节点比 X 大,就将其给滤下来
for( i = ++H->Size; H->Elements[ i / 2 ] > X; i /= 2 )
H->Elements[ i ] = H->Elements[ i / 2 ];
H->Elements[ i ] = X; // 最后剩下的位置就是 X 应该插入的位置
}
/* END */
/* START: fig6_12.txt */
/**
* 删除最小元
* @param H
* @return 返回最小元
*/
ElementType
DeleteMin( PriorityQueue H )
{
int i, Child;
ElementType MinElement, LastElement;
/* 1*/ if( IsEmpty( H ) )
{
/* 2*/ Error( "Priority queue is empty" );
/* 3*/ return H->Elements[ 0 ];
}
/* 4*/ MinElement = H->Elements[ 1 ]; // 根节点即最小元
/* 5*/ LastElement = H->Elements[ H->Size-- ]; // 取出最后一个元素,用于插入到删除最小元之后的根节点处,然后下滤
/* 6*/ for( i = 1; i * 2 <= H->Size; i = Child )
{
/* Find smaller child */
/* 7*/ Child = i * 2;
/* 8*/ if( Child != H->Size && H->Elements[ Child + 1 ]
/* 9*/ < H->Elements[ Child ] )
/*10*/ Child++;
/* Percolate one level 下滤操作 */
/*11*/ if( LastElement > H->Elements[ Child ] )
/*12*/ H->Elements[ i ] = H->Elements[ Child ];
else
/*13*/ break;
}
/*14*/ H->Elements[ i ] = LastElement;
/*15*/ return MinElement;
}
/* END */
/**
* 查找最小元,即取出根节点存储的元素
* @param H
* @return
*/
ElementType
FindMin( PriorityQueue H )
{
if( !IsEmpty( H ) )
return H->Elements[ 1 ];
Error( "Priority Queue is Empty" );
return H->Elements[ 0 ];
}
/**
* 判断堆是否为空
* @param H
* @return
*/
int
IsEmpty( PriorityQueue H )
{
return H->Size == 0;
}
/**
* 判断堆是否已满
* @param H
* @return
*/
int
IsFull( PriorityQueue H )
{
return H->Size == H->Capacity;
}
/**
* 销毁堆
* @param H
*/
void
Destroy( PriorityQueue H )
{
free( H->Elements );
free( H );
}
#if 0
/* START: fig6_14.txt */
for( i = N / 2; i > 0; i-- )
PercolateDown( i );
/* END */
#endif
main.c(测试函数)
#include "binheap.h"
#include <stdio.h>
#define MaxSize (1000)
int main()
{
PriorityQueue H;
int i, j;
H = Initialize(MaxSize);
// 循环插入 MaxSize 个数字
for (i = 0, j = MaxSize / 2; i < MaxSize; i++, j = (j + 71) % MaxSize)
Insert(j, H);
j = 0;
#if 0
while (!IsEmpty(H))
{
int ele = DeleteMin(H);
printf("%d ", ele);
}
printf("
");
#endif
while (!IsEmpty(H))
if (DeleteMin(H) != j++)
printf("Error in DeleteMin, %d
", j);
printf("Done...
");
return 0;
}
fatal.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Error( Str ) FatalError( Str )
#define FatalError( Str ) fprintf( stderr, "%s
", Str ), exit( 1 )