• 变量作用域9


    变量:
    局部变量:如上所有的变量都是局部变量:把在函数体中定义的变量称为局部变量。
    形参也是局部变量:

    唯一的区别是形参用实参的值初始化,而普通局部变量需要
    动手赋值。


    变量的声明周期:从定义这个变量的地方开始到函数结束。
    作用域(访问范围):定义这个变量开始到这个函数结束。

    自动存储期限


    static 修饰符
    static int a=0;
    静态局部变量:
    生命周期:整个程序
    作用域:访问范围:和普通变量的作用域一样。
    特性:在函数执行结束之后,其数值不会释放。


    全局变量:
    定义在整个程序中的变量:
    生命周期:整个程序的生命周期之内。
    作用域:整个程序的范围都可以访问到。
    区别:1.局部变量在未初始化的情况下 的值 为随机数
    2.全局变量在未初始化的情况下的值默认为零。


    1.全局变量容易造成名字的混乱。
    2.全局变量无谓的浪费内存空间,使可执行程序变大。
    3.与高内聚低耦合相违背。?
    建议不要用全局变量。
    练习:全局变量实现一个占空间的数据分配。

    栈。(int stack【20】;int index)
    1.将数据入站:push();
    2.将数据出栈:pop();
    3.查看栈顶元素:peak();
    4.查看栈满和栈空的 full();empty();
    5.

    4/、块变量:定义在语句块中的变量。{。。。}
    生命周期:定义变量的地方,到程序块结束的地方
    消失。
    作用域:程序块或语句块中。
    for()
    {
    int i=0;
    }
    if()
    {
    int n=10; 块变量

    }

    归纳:
    头文件 指令
    #include 《stdio。h》
    全局变量
    int data;
    自定义函数声明
    int fun(void);

    int main()
    {
    int data=2;
    //局部变量
    for()
    }
    自定义函数
    int fun(void){
    int f; //局部变量
    }
    变量的局部优先原则:
    如果全局变量,局部变量和 快变量重名。
    在块变量访问范围块变量优先,在局部变量访问范围内局部变量
    优先,其余的都是全局变量。作用域规则。
    练习:

    1、猜数字的游戏:
    用户输入:70 太大
    50 太大了
    15 太小了
    25 恭喜猜对了。
    srand(time(0));
    rand(); //shengcheng yige suijishu

    2、时钟
    实现动态显示当前计算机时间。
    15:28:30 一秒一变
    unsigned int sleep(unsigned int seconds) unistd。h
    使当前的进程休眠seconds 秒(不准确)
    time()
    time_time time(time_t *t);
    time_t size_t //define size_t
    time_t t=time(0); //t jiu shi 1970 1 1 0 0 0 到现在的
    时间
    int t=time(0);
    time
    t%60
    t%3600/60
    t/3600%24

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