• 建造者模式


    深入理解建造者模式 ——组装复杂的实例

    设计模式(十六):建造者模式

    建造者模式

    定义

    又名生成器模式,是一种对象构建模式。

    它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

    一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

    UML

    建造者模式主要包含四个角色

    Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

    Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。

    ConcreteBuilder(具体建造者): 实现抽象接口,构建和装配各个部件。

    Director(指挥者)(如果简单,可以不要这个): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

    mybatis中的例子CacheBuilder

    在mybatis初始化mapper映射文件的过程中,为<cache>节点创建Cache对象的方式就是构造者模式。其中CacheBilder为建造者角色,Cache对象是产品角色。源码如下:

    //建造者类
    public
    class CacheBuilder {
    //下面的几个字段就是产品Cache对象所需的属性
    private String id; private Class<? extends Cache> implementation; private List<Class<? extends Cache>> decorators; private Integer size; private Long clearInterval; private boolean readWrite; private Properties properties; public CacheBuilder(String id) { this.id = id; this.decorators = new ArrayList<Class<? extends Cache>>(); } //下面几个方法就是建造者在生成产品对象时,需要使用的模板方法。根据方法的不同组合,可以生成不同的Cache对象 public CacheBuilder implementation(Class<? extends Cache> implementation) { this.implementation = implementation; return this; } public CacheBuilder addDecorator(Class<? extends Cache> decorator) { if (decorator != null) { this.decorators.add(decorator); } return this; } public CacheBuilder size(Integer size) { this.size = size; return this; } public CacheBuilder clearInterval(Long clearInterval) { this.clearInterval = clearInterval; return this; } public CacheBuilder readWrite(boolean readWrite) { this.readWrite = readWrite; return this; } public CacheBuilder properties(Properties properties) { this.properties = properties; return this; } //这个方法就是建造者生成产品的具体方法,返回的Cahce对象就是产品对象 public Cache build() { setDefaultImplementations(); Cache cache = newBaseCacheInstance(implementation, id); setCacheProperties(cache); if (PerpetualCache.class.equals(cache.getClass())) { // issue #352, do not apply decorators to custom caches for (Class<? extends Cache> decorator : decorators) { cache = newCacheDecoratorInstance(decorator, cache); setCacheProperties(cache); } cache = setStandardDecorators(cache); } else if (!LoggingCache.class.isAssignableFrom(cache.getClass())) { cache = new LoggingCache(cache); } return cache; } private void setDefaultImplementations() { if (implementation == null) { implementation = PerpetualCache.class; if (decorators.size() == 0) { decorators.add(LruCache.class); } } } }

    建造者模式优缺点

    优点

    1) 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

    2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。

    3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

    4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”

    缺点

    1) 产品之间差异性很大的情况: 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

    2) 产品内部变化很复杂的情况: 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

    与抽象工厂模式区别

    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。(注重整个产品族的生成)

    建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。甚至某些零配件都不需要。(注重组装零配件,生成不同的产品对象)

    相对于工厂模式会产出一个完整的产品,建造者应用于更加复杂的对象的构建,甚至只会构建产品的一个部分。

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