OGRE运行期结构
江西理工 方声辉 2010年10月7日星期四
运行完DEMO之后,注意查看ogrenew\Samples\Common\bin\Debug文件夹中的内容,从这里可以看到OGRE程序的运行环境。
除了DEMO的可执行文件外,该文件夹中还包括如下动态链接库:
Debug:
OgreMain_d.dll
IOS_d.dll
OgrePlatform_d.dll
RenderSystem_Direct3D7_d.dll
RenderSystem_Direct3D8_d.dll
RenderSystem_SDL_d.dll
Plugin_GuiElements_d.dll
Plugin_BspSceneManager_d.dll
Plugin_OctreeSceneManager_d.dll
Plugin_FileSystem_d.dll
Plugin_ParticleFX_d.dll
Devil_d.dll
SDL_d.dll
Release:
OgreMain.dll
IOS.dll
OgrePlatform.dll
RenderSystem_Direct3D7.dll
RenderSystem_Direct3D8.dll
RenderSystem_SDL.dll
Plugin_GuiElements.dll
Plugin_BspSceneManager.dll
Plugin_OctreeSceneManager.dll
Plugin_FileSystem.dll
Plugin_ParticleFX.dll
Devil.dll
SDL.dll
其它:
你的机器上还必须包括DirectX 8.1(DirectX 9.0)和STLport的动态链接库,一般系统会将它们自动安装到Windows系统文件夹下,所以这里看不到,但它们也是必须的。
OGRE的运行还需要如下的配置文件:
Ogre.cfg :OGRE的显示模式配置文件
plugins.cfg :插件配置文件,在这里指定插件的路径和插件文件名。上一个表中以Plugin_开头的dll文件都是插件,它们可以放在其它文件夹里,但必须在本文件里指定路径。
Resources.cfg : 资源配置文件,设置资源搜索路径,Zip文件也作为搜索路径对待。
quake3settings.cfg : quake3地图配置文件。
Terrain.cfg : 室外地形场景配置文件。
Ogre要能找到"plugins.cfg", "resources.cfg", 和 "media.cfg",它才能正确运行
OGRE程序的运行当然少不了各种资源,资源路径在resources.cfg里指定。OGRE DEMO的资源都放在Samples\Media及其下的Zip文件里。资源文件包括以下内容:
.skeleton骨骼动画的骨骼定义文件
.particle粒子模板定义文件
.overlay二维及三维界面定义文件
.mesh模型文件
.material材质定义文件
.fontdef字体定义文件
.jpg图片文件
.png图片文件