概念
名称空间
临时名称空间又称局部名称空间,存入函数里面的变量与值的关系,随着函数的执行结束,临时名称空间消失。
全局名称空间,py文件的执行生效,随着py文件的结束而消失。例如:全局定义的变量
内置名称空间,python 解释器的生效而生效,python解释器的退出而消失。例如:内置变量,内置函数等。
作用域
全局作用域:全局名称空间,内置名称空间。
局部作用域:局部名称空间
顺序
加载顺序:内置名称空间 ----> 全局名称空间----> 局部名称空间(函数执行时)
取值顺序:局部名称空间 ---> 全局名称空间 ----> 内置名称空间
变量的内置存储函数 globals() 和 nolocals()
name1 = 'kobe' def func1(): name2 = 'james' print(globals()) #globals() 以字典形式保存全局变量(内置变量和py文件自定义变量) print(locals()) #locals() 以字典形式保存局部变量(函数中自定义的变量) func1()
{'__name__': '__main__', '__doc__': None, '......'__cached__': None, 'name1': 'kobe', 'func1': <function func1 at 0x00000284183A1E18>}
{'name2': 'james'}
声明变量
global
示例 1
count = 1
def func1():
count = count + 1
print(count)
func1()
执行函数报错:UnboundLocalError: local variable 'count' referenced before assignment
原因:全局变量只能在函数中引用,不能改变
示例 2
name = 'joy'
def func1():
global name #global作用:可以函数中(局部名称空间)更改全局变量并在全局名称空间生效
name = 'changdler'
return
func1()
print(name)
changdler
示例 3
def func1():
global name #global作用:在函数中定义的局部变量声明为全局变量,并在全局名称空间生效,若不加global 则打印name 报错提示无此变量
name = 'changdler'
return
func1()
print(name)
nolocal
内层函数对外层函数变量的更改在外层函数生效时需要使用nolocal
示例 1
def func1(): name1 = 'james' print('23',name1) def inner(): name1= 'kobe' #内层函数也可以定义与外层函数相同的变量名称不会报错,但是只在内层函数的局部空间生效,不会改变外层函数的变量值 print('24',name1) inner() print('%',name1) func1()
23 james
24 kobe
% james
示例 2
def func1():
name1 = 'james'
print('23',name1)
def inner():
nonlocal name1 #通过nolocal可以在内层函数改变外层函数变量的值,并在外层函数的局部命名空间生效
name1= 'kobe'
print('24',name1)
inner()
print('%',name1)
func1()
函数名的使用
1,可以互相赋值
def func1():
print(666)
f1 = func1
f1()
2,函数名可以当成函数的参数 def func1():
print(666)
def func2(argv):
argv()
print(777)
func2(func1)
3,可以当成容器类数据类型的参数
def func1():
print(666)
def func2():
print(777)
def func3():
print(888)
l1 = [func1, func2, func3]
for i in l1:
i()
4,函数名可以当成函数的返回值
def func1():
print(666)
def func2(argv):
print(777)
return argv
ret = func2(func1)
ret()
闭包
内层函数对外层函数非全局变量的引用,会得到一个闭包。在函数式语言中,当内嵌函数体内引用到体外的变量时,将会把定义时涉及到的引用环境和函数体打包成一个整体(闭包)返回
闭包的好处:如果python 检测到闭包,他有一个机制,你的局部作用域不会随着函数的结束而结束。
两种引用方式
通过引用外层函数中定义号的变量
def wrapper():
name1 = 'jack'
def inner():
print(name1)
inner() #无论inner 是否执行,都已经是形成了闭包
wrapper()
通过外层函数的参数传递到内层函数,无论变量name1是否在全局命名空间定义都是闭包
def wrapper(name1): def inner():
print(name1)
inner()
wrapper(‘james’)
判断是不是闭包
name1 = '老男孩' def wrapper(): def inner(): print(name1) print(inner.__closure__) #通过打印__closure__如果结果为none 那么不是闭包,否则为闭包 wrapper() None
def wrapper(): name1 = 'jack' def inner(): print(name1)
print(inner.__closure__) #通过打印__closure__如果结果为none 那么不是闭包,否则为闭包
wrapper()
(<cell at 0x000002D94E6C6558: str object at 0x000002D94E68D3B0>,)
闭包示例1
def Outfunc(n):
sum = n
def Infunc():
print(sum + 1)
return Infunc
myfunc1=Outfunc(10)
myfunc1()
11
myfunc2=Outfunc(20)
myfunc2()
21
myfunc1() #再次执行myfun1得到的值还是11
11
解析:Infunc 是Outfunc的内层函数,也是返回值,当Infunc 引用外层函数的变量sum时就产生了闭包。两次通过不同的变量执行Outfunc函数得到了两个内层函数myfunc1和
myfunc2,得到的结果是隔离的,也就是说每次调用ExFunc函数后都将生成并保存一个新的局部变量sum。其实这里ExFunc函数返回的就是闭包。
在函数式语言中,当内嵌函数体内引用到体外的变量时,将会把定义时涉及到的引用环境和函数体打包成一个整体(闭包)返回,再稍微讲究一点的解释是,
闭包=函数块+定义函数时的环境,Infunc 就是函数块,sum 就是环境,当然这个环境可以有很多,不止一个简单的sum
使用闭包注意事项
1,闭包中是不能修改外部作用域的局部变量的
def foo(): m = 0 def foo1(): m = 1 print(m) print(m) foo1() print(m) foo() 0 1 0
2,以下这段代码是在python中使用闭包时一段经典的错误代码
def foo(): a = 1 def bar(): a = a + 1 return a return bar
这段程序的本意是要通过在每次调用闭包函数时都对变量a进行递增的操作。但在实际使用时
c = foo()
print c()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "<stdin>", line 4, in bar
UnboundLocalError: local variable 'a' referenced before assignment
这是因为在执行代码 c = foo()时,python会导入全部的闭包函数体bar()来分析其的局部变量,python规则指定所有在赋值语句左面的变量都是局部变量,则在闭包bar()中,变量a在赋值符号"="的左面,被python认为是bar()中的局部变量。再接下来执行print c()时,程序运行至a = a + 1时,因为先前已经把a归为bar()中的局部变量,所以python会在bar()中去找在赋值语句右面的a的值,结果找不到,就会报错。解决的方法很简单
def foo(): a = [1] def bar(): a[0] = a[0] + 1 return a[0] return bar
只要将a设定为一个容器就可以了。这样使用起来多少有点不爽,所以在python3以后,在a = a + 1 之前,使用语句nonloacal a就可以了,该语句显式的指定a不是闭包的局部变量。
应用场景
用途1,当闭包执行完后,仍然能够保持住当前的运行环境
比如说,如果你希望函数的每次执行结果,都是基于这个函数上次的运行结果。我以一个类似棋盘游戏的例子来说明。假设棋盘大小为50*50,左上角为坐标系原点(0,0),我需要一个函数,接收2个参数,分别为方向(direction),步长(step),该函数控制棋子的运动。棋子运动的新的坐标除了依赖于方向和步长以外,当然还要根据原来所处的坐标点,用闭包就可以保持住这个棋子原来所处的坐标。
origin = [0, 0] # 坐标系统原点 legal_x = [0, 50] # x轴方向的合法坐标 legal_y = [0, 50] # y轴方向的合法坐标 def create(pos=origin): def player(direction,step): # 这里应该首先判断参数direction,step的合法性,比如direction不能斜着走,step不能为负等 # 然后还要对新生成的x,y坐标的合法性进行判断处理,这里主要是想介绍闭包,就不详细写了。 new_x = pos[0] + direction[0]*step new_y = pos[1] + direction[1]*step pos[0] = new_x pos[1] = new_y #注意!此处不能写成 pos = [new_x, new_y],原因在上文有说过 return pos return player player = create() # 创建棋子player,起点为原点 print player([1,0],10) # 向x轴正方向移动10步 print player([0,1],20) # 向y轴正方向移动20步 print player([-1,0],10) # 向x轴负方向移动10步 输出为 [10, 0] [10, 20] [0, 20]
用途2,闭包可以根据外部作用域的局部变量来得到不同的结果,这有点像一种类似配置功能的作用,我们可以修改外部的变量,闭包根据这个变量展现出不同的功能。比如有时我们需要对某些文件的特殊行进行分析,先要提取出这些特殊行。
def make_filter(keep): def the_filter(file_name): file = open(file_name) lines = file.readlines() file.close() filter_doc = [i for i in lines if keep in i] return filter_doc return the_filter #如果我们需要取得文件"result.txt"中含有"pass"关键字的行,则可以这样使用例子程序 filter = make_filter("pass") filter_result = filter("result.txt")