• javascript原生技巧篇


    有趣的css问题

    <div style="margin:0 auto;max-450px;">
      <div style="height:20vh;background-color: firebrick;">   </div>
    </div>
    

    父元素margin:0 auto;max-450px; 居中

    子孩子不写宽度直接继承父级的max-width

    好像直接跟父元素直接写width类型

    object-fit

    object-fit: cover;
    

    被替换的内容在保持其宽高比的同时填充元素的整个内容框。如果对象的宽高比与内容框不相匹配,该对象将被剪裁以适应内容框。

    用于img

    will-change

    定义将来将要更改的属性(通过css或者js)

    will-change: transform,left,top;
    告诉浏览器针对这几个css属性进行优化,
    通过js进行修改的时候回进行优化
    

    错误使用方法

    .my-element:hover {
      will-change: opacity;
      transition: opacity .25s ease-in-out;
    }
    

    will-change是将来时,所以在动画发生时不应应用

    可以把will-change放在父元素上

    .parent-element:hover {
      will-change: opacity;
    }
    
    .my-element:hover {
      transition: opacity .25s ease-in-out;
    }
    

    Mozilla建议will-change在元素更改完成后删除。这就是为什么还建议will-change通过JavaScript进行设置以便将其删除的原因。如果will-change在CSS样式表中设置了,则无法将其删除。

    const el = document.querySelector('.parent-element')
    el.addEventListener('mouseenter', addWillChange)
    el.addEventListener('animationend', removeChange)
    
    const addWillChange = () => {
      this.style.willChange = 'opacity'
    }
    
    const removeChange = () => {
      this.style.willChange = 'auto'
    }
    

    requestAnimationFrame 动画

    默认1s中60次

      <h1 id="ccc"></h1>
    
     	let number = 0;
        let h1 = document.querySelector('#ccc')
        let ref;
        const countUp = () => {
          number++;
          // UI 更新
          h1.textContent=number;
          if (number < 100000) {
          ref=  requestAnimationFrame(countUp)
          }
        }
        // 开启动画
        requestAnimationFrame(countUp)
        // 假设 5s清除动画
        setTimeout(()=>{
          cancelAnimationFrame(ref)
        },5000)
    

    https://codepen.io/kikiki_kiki/pen/jOWraNL

    晚上研究,控制帧率

    window.requestAnimationFrame(callback);
    

    参数

    该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
    
    const countUp = (now) => {
        console.log(now); // performance.now()  5s 也就是now最终的数值应该超过 5000ms
        number++;
        // UI 更新
        h1.textContent=number;
        if (number < 60*5) {
          ref=  requestAnimationFrame(countUp)
        }
      }
    

    唉....最后想出了这种方法,减少递归次数进行优化

      let number = 0;
      let h1 = document.querySelector('#ccc')
      let ref;
      const countUp = () => {
        number++;
        // UI 更新
        h1.textContent=number;
        if (number < 5) {
          setTimeout(()=>{
            ref=  requestAnimationFrame(countUp)
          },1000)
        }
      }
      // 开启动画
      requestAnimationFrame(countUp)
    

    特殊的基本数据类型

    number,boolean,string

    let a=1
    a.sex='xxx'
    a //1
    
    let b='xxx'
    b.sex='bbb'
    b // 'xxx'
    
    let c=true
    b.sex='ccc'
    b // true
    

    都不会报错,第二行会创建一个number,string,boolean 的对象,但是第三行执行的时候会被销毁

    Object 构造函数作为一个工厂方法,能够根据传入值得类型返回相应原始值包装类型的实例

    let obj=new Object('xxx')
    obj instanceof String // true
    Number ,Boolean 同理
    

    解构

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    let {length, 0: first, [length - 1]: last} = arr;
    console.log(first, last);
    // 1, 5
    let {1:squired}=arr;
    console.log(squired);// 2
    

    扁平化数组

    let a=['a','b','c',['d','e','f',['b','d']]]
    String(a).split(',');
    
    [
      'a', 'b', 'c',
      'd', 'e', 'f',
      'b', 'd'
    ]
    
    let a=['a','b','c']
    for (let [key, value] of a.entries()) {
      console.log(key, value);
    }
    

    delele

    let arr = [1, 2, 3];
    delete arr[0];
    delete arr[2];
    console.log(arr.length);// 3
    

    删除但是没有改变长度

    动画

     .spinner{
           100px;
          height: 100px;
          display: flex;
          max- 100px;
          position: relative;
          box-sizing: border-box;
          border-radius: 50%;
          margin-left:-25px;
          background:conic-gradient(transparent 0%, transparent 27%, #CD798F 27%, #92DFF0 38%, white 48%, transparent 48%, transparent 77%, #CD798F 77%, #92DFF0 88%, white 98%, transparent 98%);
          /*mix-blend-mode: color-dodge;*/
          animation: spin 4s linear infinite;
        }
        .spinner:before{
          content: '';
          position: absolute;
          top:0;
          right:0;
          bottom:0;
          left:0;
          z-index:-1;
          margin:5px;
          border-radius: 50%;
          background-color: #fff;
        }
        @keyframes spin {
          0%{
            transform: rotateZ(0deg);
          }
          100%{
            transform: rotateZ(360deg);
          }
        }
    
    html
    
        <div class="spinner"></div>
    

    重要代码

    background:conic-gradient(transparent 0%, transparent 27%);
     颜色,度数
    

    conic-gradient()函数是CSS中的内置函数,用于将圆锥曲线渐变设置为背景图像。圆锥倾斜角从0度到360度开始。圆锥形是圆形的,并使用元素的中心作为色标的源点。

    mix-blend-mode: color-dodge;

    元素的内容应该与元素的直系父元素的内容和元素的背景如何混合

    animation-direction: reverse;

    反向运行动画

    # nth-child 工具
    https://css-tricks.com/examples/nth-child-tester/
    

    focus-within

    :focus-within 是一个CSS 伪类 ,表示一个元素获得焦点,或,该元素的后代元素获得焦点。换句话说,元素自身或者它的某个后代匹配 :focus 伪类。(shadow DOM 树中的后代也包括在内)

    鼠标hover标记一个特殊字段

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fangdongdemao/p/13999724.html
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