简介:
Dapper.Contrib是对Dapper的进一步封装,使对象的基本增删改查等操作进一步简化。
如果只使用Dapper,增删改操作都需要手写sql,然后使用Execute()执行。Dapper.Contrib不需要写sql,操作对象即可
entity配置:
[Table("Demo")]
public class Demo
{
[Key] //不是自动增长主键时使用ExplicitKey
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
[Computed]
public int ComputedAge => Age * 2;
[Write(false)]
public int NoWriteCol { get; set; }
}
上面的Demo类里面包含了Dapper.Contrib的所有实体配置选项
- Table:指定实体对应地数据库表名,可忽略,但是忽略后实体对应地数据库表名会在末尾加个s,Demo对应Demos(感觉画蛇添足了)
- Key:指定此列为主键(自动增长主键),可忽略,忽略后默认查找
- ExplicitKey:指定此列为主键(不自动增长类型例如guid,ExplicitKey与Key地区别下面会详细讲)
- Computed:计算属性,打上此标签,对象地insert,update等操作会忽略此列
- Write:需穿一个bool值,false时insert,update等操作会忽略此列(和Computed的作用差不多,看了源码也没发现与Computed有什么不一样的地方,有了解的朋友可以赐教下哈)
Key和ExplicitKey这两项都是指定列为主键的。区别是打上Key特性的列在插入时是不能指定值的,只能是数据库自动增长列,而ExplicitKey特性可以允许在插入时指定值,比如用guid为主键类型,则主键在插入时必须已经生成好。
增删改查
做好上面的配置后就可以进行实体的操作了,Dapper.Contrib与Dapper一样都是拓展了DbConnection对象,方法如下(未列出异步方法)
T Get<T>(id);
IEnumerable<T> GetAll<T>();
int Insert<T>(T obj);
int Insert<T>(Enumerable<T> list);
bool Update<T>(T obj);
bool Update<T>(Enumerable<T> list);
bool Delete<T>(T obj);
bool Delete<T>(Enumerable<T> list);
bool DeleteAll<T>();
参考:
https://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/9952900.html(多数据库封装案例)
https://www.cnblogs.com/dunitian/p/5710382.html