• 多线程 GET


    iOS中多线程的实现

    方案简介语言线程生命周期使用频率
    pthread
    • 一套通用的多线程API
    • 适用于 Unix / Linux / Windows 等系统
    • 跨平台可移植
    • 使用难度大
    C 程序员管理 几乎不用
    NSThread
    • 使用更加面向对象
    • 简单易用,可直接操作线程对象
    OC 程序员管理 偶尔使用
    GCD
    • 旨在替代NSThread等线程技术
    • 充分利用设备的多核
    C 自动管理 经常使用
    NSOperation
    • 基于GCD(底层是GCD)
    • 比GCD多了一些更简单实用的功能
    • 使用更加面向对象
    OC 自动管理 经常使用

    runloop和线程

        Run Loop就是一个处理事件源的循环,你可以控制这个Run Loop运行多久,如果当前没有事件发生,Run Loop会让这个线程进入睡眠状态(避免再浪费CPU时间),如果有事件发生,Run Loop就处理这个事件。如果子线程进入一个循环需要不断处理一些事件,那么设置一个Run Loop是最好的处理方式,如果需要Timer,那么Run Loop就是必须的 。实际上,run loop和线程是紧密相连的,可以这样说run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。Run loops是线程的基础架构部分, Cocoa 和 CoreFundation 都提供了 run loop 对象方便配置和管理线程的 run loop (以下都以 Cocoa 为例)。每个线程,包括程序的主线程( main thread )都有与之相应的 run loop 对象。runloop 和线程的关系:主线程的run loop默认是启动的。iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数:

    int main(int argc, char * argv[]) {

        @autoreleasepool {

                   return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

          }

    }

    重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这就解释了:为什么我们的应用可以在无人操作的时候休息,需要让它干活的时候又能立马响应。对其它线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。在任何一个 Cocoa 程序的线程中,都可以通过以下代码来获取到当前线程的 run loop 。NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];

    每个线程(NSThread)对象中内部都有一个run loop(NSRunLoop)对象用来循环处理输入事件,处理的事件包括两类,一是来自Input sources的异步事件,一是来自Timer sources的同步事件;

    run Loop在处理输入事件时会产生通知,可以通过Core Foundation向线程中添加run-loop observers来监听特定事件,以在监听的事件发生时做附加的处理工作。 主线程的Run Loop会在App运行时自动运行,子线程中需要手动运行。

     补充:

    开发中遇到的需要使用Run Loop的情况有:

    需要使用Port或者自定义Input Source与其他线程进行通讯。子线程中使用了定时器 使用任何performSelector*****到子线程中运行方法

    使用子线程去执行周期性任务 NSURLConnection在子线程中发起异步请求

    进程

    1 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

    2 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

    3 通过 活动监视器 可以查看 Mac 系统中所开启的进程

    线程

    1 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程

    2 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程UI 线程

    3 线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行

    多线程

    • 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以同时执行不同的任务
      • 进程 -> 公司
      • 线程 -> 员工
      • 主线程 -> 老板(第一个员工)
    • 多线程技术可以提高程序的执行效率

    多线程原理

    • 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
    • 多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
    • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    • 如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源
      • 每个线程被调度的次数会降低
      • 线程的执行效率会下降

    优点

    1 能适当提高程序的执行效率 2 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

    缺点

    1 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

    2 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大 3 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    主线程

      • 程序启动创建的线程,被称为主线程UI 线程
      • 主线程的作用
      •                    显示/刷新 UI 界面 ,处理 UI 事件:点击、滚动、拖拽等事件
    • 所有网络访问都是耗时操作!
    • 注意:要将耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验
    最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵
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