• 三.Go微服务--令牌桶实现原理


    1. 前言

    在上一篇文章 Go微服务: 令牌桶 当中简单的介绍了令牌桶实现的原理,然后利用 /x/time/rate 这个库 10 行代码写了一个基于 ip 的 gin 限流中间件,那这个功能是怎么实现的呢?接下来我们就从源码层面来了解一下这个库的实现。这个实现很有意思,并没有真正的使用一个定时器不断的生成令牌,而是靠计算的方式来完成

    2.rate/limt

    golang.org/x/time/rate库中
    使用限速器的时候我们需要调用 NewLimiter 方法,然后 Limiter 提供了三组限速的方法,这三组方法其实都是通过调用 reserveN 实现的 reserveN 返回一个 *Reservation 指针,先来看一下这两个结构体。

    2.1 Limiter

    type Limiter struct {
        // 互斥锁
    	mu     sync.Mutex
    
        // 每秒产生 token 的速度, 其实是 float64 的一个别名
    	limit  Limit
    
        // 桶的大小
    	burst  int
    
        // 当前时间节点拥有的 tokens 数量
    	tokens float64
    
    	// 上次更新 token 的时间
    	last time.Time
    
    	// 上次限速的时间,这个时间可能是过去的某个时间也可能是将来的某个时间
    	lastEvent time.Time
    }
    

    2.2 Reservation

    预定,表示预约某个时间的 token

    type Reservation struct {
        // 是否能预约上
    	ok        bool
        // limter
    	lim       *Limiter
        // 预约的 token 数量
    	tokens    int
        // token 实际使用的时间
    	timeToAct time.Time
    	// 保存一下速率,因为 lim 的速率是可以被动态调整的,所以不能直接用
    	limit Limit
    }
    

    这个库并没有使用定时器来发放 token 而是用了 lazyload 的方式,等需要消费 token 的时候才通过时间去计算然后更新 token 的数量,下面我们先通过一个例子来看一下这个流程是怎么跑的

    如上图所示,假设我们有一个限速器,它的 token 生成速度为 1,也就是一秒一个,桶的大小为 10,每个格子表示一秒的时间间隔

    • last表示上一次更新 token时还有 2 个token
    • 现在我们有一个请求竟来, 总共需要7个 token才能完成请求
    • now表示我现在进来的时间,距离last 已经过去了2s, 那么现在就有4个token(每秒生成一个token)
    • 所以,如果需要 7 个 token 那么也就还需要等待 3s 中才真的有 7 个,所以这就是 timeToAct 所在的时间节点
    • 预约成功之后更新 last = now 、token = -3 因为 token 已经被预约出去了所以现在剩下的就是负数了

    2.3 消费 token

    总共有三种消费 token 的方法 AllowN, ReserveN, WaitN最终都是调用的reserveN 这个方法

    // now: 需要消费 token 的时间点
    // n: 需要多少个 token
    // maxFutureReserve: 能够等待的最长时间
    func (lim *Limiter) reserveN(now time.Time, n int, maxFutureReserve time.Duration) Reservation {
    	lim.mu.Lock()
    
        // 如果发放令牌的速度无穷大的话,那么直接返回就行了,要多少可以给多少
    	if lim.limit == Inf {
    		lim.mu.Unlock()
    		return Reservation{
    			ok:        true,
    			lim:       lim,
    			tokens:    n,
    			timeToAct: now,
    		}
    	}
    
        // advance 方法会去计算当前有多少个 token
        // 后面会讲到,now 其实就是传入的时间,但是 last 可能会变
    	now, last, tokens := lim.advance(now)
    
    	// 发放 token 之后还剩多少
    	tokens -= float64(n)
    
    	// 根据 token 数量计算需要等待的时间
    	var waitDuration time.Duration
    	if tokens < 0 {
    		waitDuration = lim.limit.durationFromTokens(-tokens)
    	}
    
    	// 计算是否可以发放,如果需要的量比桶的容量还大肯定是不行的
        // 然后就是看需要能否容忍需要等待的时间
    	ok := n <= lim.burst && waitDuration <= maxFutureReserve
    
    	// Prepare reservation
    	r := Reservation{
    		ok:    ok,
    		lim:   lim,
    		limit: lim.limit,
    	}
        // 如果可以的话,就把 token 分配给预约者
    	if ok {
    		r.tokens = n
    		r.timeToAct = now.Add(waitDuration)
    	}
    
    	// 更新各个字段的状态
    	if ok {
    		lim.last = now
    		lim.tokens = tokens
    		lim.lastEvent = r.timeToAct
    	} else {
            // 为什么不 ok 也要更新 last 呢?因为 last 可能会改变
    		lim.last = last
    	}
    
    	lim.mu.Unlock()
    	return r
    }
    

    advance 方法用于计算 token 的数量

    // now 是传入的当前的时间点,返回的 newNow 其实就是传入的参数,没有任何改变
    // newLast 是更新 token 的时间
    // newTokens 是 token 的数量
    func (lim *Limiter) advance(now time.Time) (newNow time.Time, newLast time.Time, newTokens float64) {
    	// 如果当前时间比上次更新 token 的时间还要早,那么就重置一下 last
        last := lim.last
    	if now.Before(last) {
    		last = now
    	}
    
    	// 这里为了防止溢出,先计算了将桶填满需要花费的最大时间
    	maxElapsed := lim.limit.durationFromTokens(float64(lim.burst) - lim.tokens)
        // 计算时间差,如果大于最大时间的话,就取最大值
    	elapsed := now.Sub(last)
    	if elapsed > maxElapsed {
    		elapsed = maxElapsed
    	}
    
    	// 计算这段时间生成的 token 数量,如果大于桶的容量,就取桶的容量
    	delta := lim.limit.tokensFromDuration(elapsed)
    	tokens := lim.tokens + delta
    	if burst := float64(lim.burst); tokens > burst {
    		tokens = burst
    	}
    
    	return now, last, tokens
    }
    

    这个比较有意思的是先去计算了时间的最大值,因为初始化的时候没为 last 赋值,所以 now.Before(last) 出来的结果可能是一个很大的值,再去计算 tokens 数量很可能溢出

    durationFromTokens 根据 tokens 的数量计算需要花费的时间

    func (limit Limit) durationFromTokens(tokens float64) time.Duration {
    	seconds := tokens / float64(limit)
    	return time.Nanosecond * time.Duration(1e9*seconds)
    }
    

    tokensFromDuration根据时间计算 tokens 的数量

    func (limit Limit) tokensFromDuration(d time.Duration) float64 {
    	// 这里通过拆分整数和小数部分可以减少时间上的误差
    	sec := float64(d/time.Second) * float64(limit)
    	nsec := float64(d%time.Second) * float64(limit)
    	return sec + nsec/1e9
    }
    

    2.4 消费token的总结

    消费 token 的逻辑就讲完了,大概总结一下

    • 需要消费的时候, 先去计算一下,从过去到现在可以生成多少个token
    • 然后通过需要的 token 减去现在拥有的token数量,就得到了需要预约的token数量
    • 再通过token数量 转换成时间,就可以得到需要等待的时间长度,以及是否可以消费
    • 然后再通过不同的消费方式进行消费

    2.5 WaitN

    // ctx 用于控制超时, n 是需要消费的 token 数量,如果 context 的 Deadline 早于要等待的时间就会直接返回失败
    func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error) {
    	lim.mu.Lock()
    	burst := lim.burst
    	limit := lim.limit
    	lim.mu.Unlock()
    
        // 先看一下是不是已经超出消费极限了
    	if n > burst && limit != Inf {
    		return fmt.Errorf("rate: Wait(n=%d) exceeds limiter's burst %d", n, burst)
    	}
    
        // 如果 ctx 已经结束了也不用等了
    	select {
    	case <-ctx.Done():
    		return ctx.Err()
    	default:
    	}
    
    	// 计算一下可以等待的时间
    	now := time.Now()
    	waitLimit := InfDuration
    	if deadline, ok := ctx.Deadline(); ok {
    		waitLimit = deadline.Sub(now)
    	}
    
    	// 调用 reserveN 得到预约数据
    	r := lim.reserveN(now, n, waitLimit)
    
        // 如果不 ok 说明预约不到
    	if !r.ok {
    		return fmt.Errorf("rate: Wait(n=%d) would exceed context deadline", n)
    	}
    
    	// 如果可以预约到,计算一下需要等多久
    	delay := r.DelayFrom(now)
    	if delay == 0 {
    		return nil
    	}
    
        // 启动一个 timer 进行定时
    	t := time.NewTimer(delay)
    	defer t.Stop()
    	select {
    	case <-t.C:
    		// We can proceed.
    		return nil
    	case <-ctx.Done():
    		// 如果 context 主动取消了,那么之前预约的 token 数量需要归还
    		r.Cancel()
    		return ctx.Err()
    	}
    }
    

    2.5 取消消费

    WaitN 当中如果预约上了,但是 Context 取消了,会调用 CancelAt 归还 tokens, 实现原理如下

    func (r *Reservation) CancelAt(now time.Time) {
        // 不 ok 说明没有预约上,直接返回就行了
    	if !r.ok {
    		return
    	}
    
    	r.lim.mu.Lock()
    	defer r.lim.mu.Unlock()
    
        // 如果没有速率限制,或者没有消费 token 或 token 已经被消费了,都不用还了
    	if r.lim.limit == Inf || r.tokens == 0 || r.timeToAct.Before(now) {
    		return
    	}
    
    	// 计算需要还的 token 数量
        // 这里说是需要减去已经预支的 token 数量,但是我发现应该是个 bug,感觉这里减重复了
    	restoreTokens := float64(r.tokens) - r.limit.tokensFromDuration(r.lim.lastEvent.Sub(r.timeToAct))
    	if restoreTokens <= 0 {
    		return
    	}
    
        // 计算当前拥有的 tokens 数量
    	now, _, tokens := r.lim.advance(now)
    
    	// 当前拥有的加上需要归还的就是现有的,但是不能大于桶的容量
    	tokens += restoreTokens
    	if burst := float64(r.lim.burst); tokens > burst {
    		tokens = burst
    	}
    
    	// 更新 tokens 数量
    	r.lim.last = now
    	r.lim.tokens = tokens
    
        // 如果相等说明后面没有新的 token 消费,所以将状态重置到上一次
    	if r.timeToAct == r.lim.lastEvent {
    		prevEvent := r.timeToAct.Add(r.limit.durationFromTokens(float64(-r.tokens)))
    		if !prevEvent.Before(now) {
    			r.lim.lastEvent = prevEvent
    		}
    	}
    
    	return
    }
    

    3. 存在的问题

    除了上面提到的感觉 cancelAt 可能有一个 bug 外,云神的博客还提到了一个问题,就是如果我们 cancel 了的话,后面已经在等待的任务是不会重新调整的,举个例子

    func wait() {
    	l := rate.NewLimiter(10, 10)
    	t := time.Now()
    	l.ReserveN(t, 10)
    
    	var wg sync.WaitGroup
    
    	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.TODO(), time.Hour)
    	defer cancel()
    
        // 注释掉下面这段就不会提前 cancel
    	wg.Add(1)
    	go func() {
    		defer wg.Done()
    		// 模拟出现问题, 200ms就取消了
    		time.Sleep(200 * time.Millisecond)
    		cancel()
    	}()
    
    	wg.Add(2)
    	go func() {
    		defer wg.Done()
    		// 如果要等,这个要等 1s 才能执行,但是我们的 ctx 200ms 就会取消
    		l.WaitN(ctx, 10)
    		fmt.Printf("[1] cost: %s
    ", time.Since(t))
    	}()
    
    	time.Sleep(100 * time.Millisecond)
    
    	go func() {
    		defer wg.Done()
    		// 正常情况下,这个要等 1.2 s 才能执行,但是我们前面都取消了
    		// 这个是不是应该就只需要等 200ms 就执行了
    		ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Hour)
    		defer cancel()
    		l.WaitN(ctx, 2)
    		fmt.Printf("[2] cost: %s
    ", time.Since(t))
    	}()
    
    	wg.Wait()
    }
    

    先看一下不提前 cancel 的结果

    [1] cost: 1.0002113s
    [2] cost: 1.2007347s
    

    再看看提前 cancel 的结果

    [1] cost: 200.8268ms
    [2] cost: 1.201066s
    

    可以看到就是 1 有变化,从 1s -> 200ms 但是 2 一直都要等 1.2s

    3.1 关于可能存在的bug

    restoreTokens := float64(r.tokens) - r.limit.tokensFromDuration(r.lim.lastEvent.Sub(r.timeToAct))
    

    在取消的时候,会减掉一个预约的时间,但是我发现这里其实应该是重复减了一次

    测试代码

    func main() {
    	t0 := time.Now()
    	t1 := time.Now().Add(100 * time.Millisecond)
    	t2 := time.Now().Add(200 * time.Millisecond)
    	t3 := time.Now().Add(300 * time.Millisecond)
    
    	l := rate.NewLimiter(10, 20)
    	l.ReserveN(t0, 15) // 桶里还剩 5 个 token
    	fmt.Printf("%+v
    ", l)
    
    	r := l.ReserveN(t1, 10) // 桶还有 -4 个,
    	fmt.Printf("%+v
    ", l)
    
    	// 注释掉下面两行,最后结果还剩 8 个 token
    	l.ReserveN(t2, 2) // 桶里还有 -5 个
    	fmt.Printf("%+v
    ", l)
    
    	r.CancelAt(t3)
    	fmt.Printf("%+v
    ", l)
    	// 归还之前借的,运行结果 桶里还有 4 个
    	// 但是这里不应该剩下 6 个么,本来有 5 个,300ms 生成了 3 个,后面又预支出去 2 个
    	// 而且我发现如果我注释掉预支两个的代码,结果和我预期的一致,剩余 8 个token
    }
    

    4. 总结

    这一节主要是看了源码,但是其中还是有很多的细节没有深入的去了解,后面再去细看吧

    5.参考

    1. https://lailin.xyz/post/go-training-week6-3-token-bucket-2.html
    2. https://pkg.go.dev/golang.org/x/time/rate
    3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/158948815
    ♥永远年轻,永远热泪盈眶♥
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