• animation关键帧动画语法


    基本声明和用法

    @-webkit-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
      0%   { opacity: 0; }
      100% { opacity: 1; }
    }
    @-moz-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
      0%   { opacity: 0; }
      100% { opacity: 1; }
    }
    @-o-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
      0%   { opacity: 0; }
      100% { opacity: 1; }
    }
    @keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
      0%   { opacity: 0; }
      100% { opacity: 1; }
    }
    #box {
      -webkit-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Safari 4+ */
      -moz-animation:    NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Fx 5+ */
      -o-animation:      NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Opera 12+ */
      animation:         NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* IE 10+, Fx 29+ */
    }

    为了简洁起见,此页面上的其余代码将不使用任何前缀,但实际使用情况应使用上面的所有供应商前缀。

    多个步骤

    @keyframes fontbulger {
      0% {
        font-size: 10px;
      }
      30% {
        font-size: 15px;
      }
      100% {
        font-size: 12px;
      }
    }
    #box {
       animation: fontbulger 2s infinite;
    }
    

    如果动画具有相同的开始和结束属性,则一种方法是用逗号分隔0%和100%值:

    @keyframes fontbulger {
      0%, 100% {
        font-size: 10px;
      }
      50% {
        font-size: 12px;
      }
    }
    

    或者,你总是可以告诉动画运行两次(或任何偶数次)并告诉方向交替。

    调用具有单独属性的关键帧动画:

    .box {
     animation-name: bounce;
     animation-duration: 4s; /* or: Xms */
     animation-iteration-count: 10;
     animation-direction: alternate; /* or: normal */
     animation-timing-function: ease-out; /* or: ease, ease-in, ease-in-out, linear, cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) */
     animation-fill-mode: forwards; /* or: backwards, both, none */
     animation-delay: 2s; /* or: Xms */
    }
    

    动画简写

    只需将所有单个值用空格隔开。 顺序无关紧要,除了同时使用持续时间和延迟它们必须保持那样的顺序。 在下面的示例中,1s =持续时间,2s =延迟,3 =迭代。

    animation: test 1s 2s 3 alternate backwards;
    

    结合变形和动画

    @keyframes infinite-spinning {
      from {
        transform: rotate(0deg);
      }
      to {
        transform: rotate(360deg);
      }
    } 

    多个动画

    您可以使用逗号分隔值以在选择器上声明多个动画。

    .animate-this {
       animation: 
          first-animation 2s infinite, 
          another-animation 1s;
    }

    steps()

    steps()函数可精确控制在动画时间范围内将渲染多少个关键帧。 假设您声明:

    @keyframes move {
      from { top: 0; left: 0; }
      to   { top: 100px; left: 100px; }
    }
    

    如果在动画中使用step(10),将确保在分配的时间内仅发生10个关键帧。

    .move {
      animation: move 10s steps(10) infinite alternate;
    }

    那里需要非常棒的数学计算。 每隔一秒钟,该元素将向左移动10px,向下移动10px,直到动画结束,然后反向。

    对于spritesheet动画来说,像这个通过simurai进行的演示,这可能很棒。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/f6056/p/11608972.html
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