• C++: 主要知识点


      大学期间,学了一学期的C语言,当然包括学习数据结构时,用的也是C语言。当时刚刚接触计算机,对于编程更是一无所知。上课学习学习,偶尔会照着书上敲一下代码。大二下学期,就丢掉了不用了。最近由于工作的需要,要使用Java Native Interface,所以就学习了1天半的C++,对C++有了一点点的了解,写一下自己的理解。

         一天半时间,也学不多少东西,我主要就搞明白了下面几个问题:

    1)指针

      这么多年了,还记得在C语言时,最难以理解的,应该属于指针了。还记得谭浩强的那本C语言书(书名是啥,真的忘了。不过作者谭浩强老师,绝大多数的中国开发人员应该都知道的),前面大部分用的都是基本数据类型(也就是Java中的原生类型),后面一小部分突然讲起了指针,当时立马就 蒙 圈了。不过好在最后还是理解了指针,虽然后来又忘记了。

    指针是什么?

    指针是一个存放另外一个东西的地址的变量。指针是一个变量,把一个具有特殊作用的变量称为指针。它的特殊作用就是:存放另外一个东西的内存地址。也就是说指针变量的值代表了一个地址,这个地址是另外一个东西的。那另外一个东西是什么呢?就是我们说的对象(或者实例)。在C++中,还为这个对象起了一个别名:引用。

    总结一下就是:指针变量指向一个对象(或者引用)。

    *、&的使用

    在声明语句中:

    *表示声明的是指针,&表示引用。

    这里说的声明语句,可以是变量声明,也可以是函数声明中。在函数声明中,返回值、函数名、参数都可以声明为指针。

    在使用指针变量时,

    (* 变量名)代表取对象。(& 引用)代表取指针。

    void personTest(Person * p){
        if(p!=NULL){
            p->setAddress("Bei Jing, Hai Dian"); // 采用指针的方式赋值
            (*p).setName("Fang JiNuo");    // 采用对象的方式赋值。
            (*p).setAge(23);
            printf("show info:
    %s
    ", (*p).toString());
            delete p;
            p=NULL;
        }
    }


    函数指针、指针函数 

           这个两个词八个字,不知道有多少人载了跟头,其实很好理解了。中国人说话,多以叙述的方式为主。这个两个词都是省略句,不过省略的是助词。

    函数指针全名是:函数名是指针。

    指针函数全名是:返回值是指针的函数。

    这两个中,指针函数很容易理解了:

    char * func(char[] p);这个函数就是一个指针函数。

    函数指针,函数名是指针。指针也是变量,所以就可以理解为:函数名是变量。

    下面是一个函数指针变量的声明:

    typedef int (* func) (int x);

    然后把这个变量作为另外一个函数的参数来使用:

    typedef int (*func)(int arg); // 定义一个函数指针
    
    /* 一个函数指针的实现
    * funcImpl就可以作为func的值进行赋值。
     */
    int funcImpl(int arg){
        return arg;
    }
    
    /* 
    * 声明一个函数,将函数指针作为函数call的参数
     */
    void call(func f){
        for(int i=0; i<10; i++){
            cout << f(i) << endl;
        }
    }
    
    // 进行测试
    int main(int argc, char* args[])
    {
        call(funcImpl);
    }

    程序执行结果是,打印出0到9。 

    这个函数指针与下面JavaScript的代码有同样的作用:

    function funcImpl(int num){
        return num;
    }
    (function call(f){
        if(f){
            if(f instanceof Function){
                for(int i=0; i<10; i++){
                   alert(f(i));
                }
            }
         }
    })(funcImpl);

    当然了与下面的Java代码代码也是一样的: 

    interface Callback{
        int doCall(int num);
    }
    
    static void call(Callback callback){
        if(callback==null) return;
        for(int i=0; i<10; i++){
            System.out.println(callback.doCall(i));
        }
    }
    
    public static void main(string[] args ){
        call(new Callback(){
           public int doCall(int num){
              return num;
           }
         });
    }

    在C#中,它还有另外一个名字,delegate。 

     其实它们都是传说中的钩子函数callback。

      

    2)头文件、#include

           在大学时,没有写过头文件,也没有看过头文件。所以头文件对我来说,一直是个谜。不过在学习了Java、C#后,就自然而然的会将#include 头文件理解为import、using等。

           那么头文件中,会写什么呢?

           一般来说,会将声明(类中的字段、方法的声明)写在.h文件中,将方法的实现,写在cpp文件中。以此来达到接口与实现的分离。其他地方使用#include时,就只会看到.h文件中的声明,看不到具体的实现。

           另外要说的是#include的两种方式。 例如#include <xxxx.h>、#include “xxxx.h”。这两种方式,还是有区别的,<>方式是先从系统目录下找.h文件,” ”则是先从用户目录下去找.h文件。有点类似于Java中ClassLoader了,默认采用委托加载,也可以使用子类优先方式进行加载。

    创建实例与回收

           在C语言中,声明一个变量,可以直接使用声明的方式、也可以使用malloc的方式。

    在C++中,又加入了一种new的方式,这种方式的写法与Java中是一样的。

    创建

    释放

    声明(隐式):创建的是对象本身,而不是指针

    隐式释放,不需要通过写代码。因为声明的对象在栈内,出栈后自动释放

    malloc(显示):该方法用于分配内存,返回值是指针

    使用free()进行释放

    new :分配内存,返回值是指针

    使用delete 进行释放

    Malloc、new 分配内存后,返回值都是指针。且分配在内存中Heap区,不会自动释放,所以需要使用free、delete进行释放。

     另外在使用feee、delete后,最好是将指针的值设置为NULL, 因为free、delete只是释放了对象占用的内存空间,而指针的值仍然是对象在被释放前占用空间的首地址。

     这与Java是不同的,Java能够自动的进行回收。对象设置为null即可。Java中的回收机制是:采用分代回收算法对于不可达的对象进行回收。

          

    void fun(){
        Menu* m1=new Menu();  // 显式声明对象
        Menu m2;              // 隐式声明对象
        this->menulist->push_back(m1);
        this->menulist->push_back(&m2);
    }
    
    void showList(){
        list<Menu*>::iterator iter=this->menulist->begin();
        while(iter!=this->menulist->end()){
            Menu* menu=*iter; 
            cout << m->toString() << endl;
            iter++;
        }
    }

    这段代码,在编译时,是没有问题的,也就是说从写法来讲,没有错误的。但是在执行showList()时就会出现空指针异常。原因如下: 

    在fun()中,创建的m1在heap中,不会自动的释放,创建的m2,在stack中,会自动的释放,当fun执行完毕时m2对象实际已经不存在了。然后执行showList()时,变量到m2对象时,肯定空的了,list中存储的m2的指针,已经成为野指针了。

    3)namespace

    命名空间,在大多数语言中都有的。他们的作用都是为了区分。

    //定义命名空间

    namespace ns{

        // your code

    }

    // 导入命名空间:

    using namespace std;

    // 使用命名空间:

    std::xxxx

    4)#define 、typedef

    typeof 是为已有类型取别名。在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

    #define是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

      

    5)操作符重载

           学习C#时,知道可以对已有操作符进行重组,也就是赋予操作法新的功能。但是在C#中,我们很少这么做。Java中虽然没有语言级别的支持,但是Java中字符串拼接使用的+,其实就可以看做是操作符的重载。

           在了解到C++中有操作符重载后,哦,原来这一点,C#是借鉴C++的呀。另外C#中还保留了struct。说到struct,再提一点,struct完全可以理解为C语言中的类。

            C++ 中则使用了大量的操作符重载。具体的怎么去定义操作符重载,用到的时候再说吧。

      一天半时间,了解的东西真的不多,都是最基本的。虽然我也知道C++中的字符串拼接没有Java、JavaScript那么随意那么任性。但是这些不属于难点,所以我认为不需要再提了。

      最后,开一个玩笑,不懂JavaScript的Java程序员不是一个好的C++程序员。不懂Java的JavaScript程序员也不是一个好的C++程序员。

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