Go方法简介
Go中的struct结构类似于面向对象中的类。面向对象中,除了成员变量还有方法。
Go中也有方法,它是一种特殊的函数,定义于struct之上(与struct关联、绑定),被称为struct的receiver。
它的定义方式大致如下:
type mytype struct{}
func (recv mytype) my_method(para) return_type {}
func (recv *mytype) my_method(para) return_type {}
这表示my_method()
函数是绑定在mytype这个struct type上的,是与之关联的,是独属于mytype的。所以,此函数称为"方法"。所以,方法和字段一样,也是struct类型的一种属性。
其中方法名前面的(recv mytype)
或(recv *mytype)
是方法的receiver,具有了receiver的函数才能称之为方法,它将函数和type进行了关联,使得函数绑定到type上。至于receiver的类型是mytype
还是*mytype
,后面详细解释。
定义了属于mytype的方法之后,就可以直接通过mytype来调用这个方法:
mytype.my_method()
来个实际的例子,定义一个名为changfangxing的struct类型,属性为长和宽,定义属于changfangxing的求面积的方法area()。
package main
import "fmt"
type changfangxing struct {
length float64
width float64
}
func (c *changfangxing) area() float64 {
return c.length * c.width
}
func main() {
c := &changfangxing{
2.5,
4.0,
}
fmt.Printf("%f
",c.area())
}
方法的一些注意事项
1.方法的receiver type并非一定要是struct类型,type定义的类型别名、slice、map、channel、func类型等都可以。但内置简单数据类型(int、float等)不行,interface类型不行。
package main
import "fmt"
type myint int
func (i *myint) numadd(n int) int {
return n + 1
}
func main() {
n := new(myint)
fmt.Println(n.numadd(4))
}
以slice为类型,定义属于它的方法:
package main
import "fmt"
type myslice []int
func (v myslice) sumOfSlice() int {
sum := 0
for _, value := range v {
sum += value
}
return sum
}
func main() {
s := myslice{11, 22, 33}
fmt.Println(s.sumOfSlice())
}
2.struct结合它的方法就等价于面向对象中的类。只不过struct可以和它的方法分开,并非一定要属于同一个文件,但必须属于同一个包。所以,没有办法直接在int、float等内置的简单类型上定义方法,真要为它们定义方法,可以像上面示例中一样使用type定义这些类型的别名,然后定义别名的方法。
3.方法有两种类型:(T Type)
和(T *Type)
,它们之间有区别,后文解释。
4.方法就是函数,所以Go中没有方法重载(overload)的说法,也就是说同一个类型中的所有方法名必须都唯一。但不同类型中的方法,可以重名。例如:
func (a *mytype1) add() ret_type {}
func (a *mytype2) add() ret_type {}
5.type定义类型的别名时,别名类型不会拥有原始类型的方法。例如mytype上定义了方法add(),mytype的别名new_type不会有这个方法,除非自己重新定义。
6.如果receiver是一个指针类型,则会自动解除引用。例如,下面的a是指针,它会自动解除引用使得能直接调用属于mytype1实例的方法add()。
func (a *mytype1) add() ret_type {}
a.add()
7.(T Type)
或(T *Type)
的T,其实就是面向对象语言中的this或self,表示调用该实例的方法。如果愿意,自然可以使用self或this,例如(self Type)
,但这是可以随意的。
8.方法和type是分开的,意味着实例的行为(behavior)和数据存储(field)是分开的,但是它们通过receiver建立起关联关系。
方法和函数的区别
其实方法本质上就是函数,但方法是关联了类型的,可以直接通过类型的实例去调用属于该实例的方法。
例如,有一个type person,如果定义它的方法setname()和定义通用的函数setname2(),它们要实现相同的为person赋值名称时,参数不一样:
func (p *person) setname(name string) {
p.name = name
}
func setname2(p *person,name string) {
p.name = name
}
通过函数为person的name赋值,必须将person的实例作为函数的参数之一,而通过方法则无需声明这个额外的参数,因为方法是关联到person实例的。
值类型和指针类型的receiver
假如有一个person struct:
type person struct{
name string
age int
}
有两种类型的实例:
p1 := new(person)
p2 := person{}
p1是指针类型的person实例,p2是值类型的person实例。虽然p1是指针,但它也是实例。在需要访问或调用person实例属性时候,如果发现它是一个指针类型的变量,Go会自动将其解除引用,所以p1.name
在内部实际上是(*p1).name
。同理,调用实例的方法时也一样,有需要的时候会自动解除引用。
除了实例有值类型和指针类型的区别,方法也有值类型的方法和指针类型的区别,也就是以下两种receiver:
func (p person) setname(name string) { p.name = name }
func (p *person) setage(age int) { p.age = age }
setname()方法中是值类型的receiver,setage()方法中是指针类型的receiver。它们是有区别的。
首先,setage()方法的p是一个指针类型的person实例,所以方法体中的p.age
实际上等价于(*p).age
。
再者,方法就是函数,Go中所有需要传值的时候,都是按值传递的,也就是拷贝一个副本。
setname()中,除了参数name string
需要拷贝,receiver部分(p person)
也会拷贝,而且它明确了要拷贝的对象是值类型的实例,也就是拷贝完整的person数据结构。但实例有两种类型:值类型和指针类型。(p person)
无视它们的类型,因为receiver严格规定p是一个值类型的实例。所以无论是指针类型的p1实例还是值类型的p2实例,都会拷贝整个实例对象。对于指针类型的实例p1,前面说了,在需要的时候,Go会自动解除引用,所以p1.setname()
等价于(*p1).setname()
。
也就是说,只要receiver是值类型的,无论是使用值类型的实例还是指针类型的实例,都是拷贝整个底层数据结构的,方法内部访问的和修改的都是实例的副本。所以,如果有修改操作,不会影响外部原始实例。
setage()中,receiver部分(p *person)
明确指定了要拷贝的对象是指针类型的实例,无论是指针类型的实例p1还是值类型的p2,都是拷贝指针。所以p2.setage()
等价于(&p2).setage()
。
也就是说,只要receiver是指针类型的,无论是使用值类型的实例还是指针类型的实例,都是拷贝指针,方法内部访问的和修改的都是原始的实例数据结构。所以,如果有修改操作,会影响外部原始实例。
那么选择值类型的receiver还是指针类型的receiver?一般来说选择指针类型的receiver。
下面的代码解释了上面的结论:
package main
import "fmt"
type person struct {
name string
age int
}
func (p person) setname(name string) {
p.name = name
}
func (p *person) setage(age int) {
p.age = age
}
func (p *person) getname() string {
return p.name
}
func (p *person) getage() int {
return p.age
}
func main() {
// 指针类型的实例
p1 := new(person)
p1.setname("longshuai1")
p1.setage(21)
fmt.Println(p1.getname()) // 输出""
fmt.Println(p1.getage()) // 输出21
// 值类型的实例
p2 := person{}
p2.setname("longshuai2")
p2.setage(23)
fmt.Println(p2.getname()) // 输出""
fmt.Println(p2.getage()) // 输出23
}
上面分别创建了指针类型的实例p1和值类型的实例p2,但无论是p1还是p2,它们调用setname()方法设置的name值都没有影响原始实例中的name值,所以getname()都输出空字符串,而它们调用setage()方法设置的age值都影响了原始实例中的age值。
嵌套struct中的方法
当内部struct嵌套进外部struct时,内部struct的方法也会被嵌套,也就是说外部struct拥有了内部struct的方法。
例如:
package main
import (
"fmt"
)
type person struct{}
func (p *person) speak() {
fmt.Println("speak in person")
}
// Admin exported
type Admin struct {
person
a int
}
func main() {
a := new(Admin)
// 直接调用内部struct的方法
a.speak()
// 间接调用内部stuct的方法
a.person.speak()
}
当person被嵌套到Admin中后,Admin就拥有了person中的属性,包括方法speak()。所以,a.speak()
和a.person.speak()
都是可行的。
如果Admin也有一个名为speak()的方法,那么Admin的speak()方法将掩盖内部struct的person的speak()方法。所以a.speak()
调用的将是属于Admin的speak(),而a.preson.speak()
将调用的是person的speak()。
验证如下:
func (a *Admin) speak() {
fmt.Println("speak in Admin")
}
func main() {
a := new(Admin)
// 直接调用内部struct的方法
a.speak()
// 间接调用内部stuct的方法
a.person.speak()
}
输出结果为:
speak in Admin
speak in person
嵌入方法的第二种方式
除了可以通过嵌套的方式获取内部struct的方法,还有一种方式可以获取另一个struct中的方法:将另一个struct作为外部struct的一个命名字段。
例如:
type person struct {
name string
age int
}
type Admin struct {
people *person
salary int
}
现在Admin除了自己的salary属性,还指向一个person。这和struct嵌套不一样,struct嵌套是直接外部包含内部,而这种组合方式是一个struct指向另一个struct,从Admin可以追踪到其指向的person。所以,它更像是链表。
例如,person是Admin type中的一个字段,person有方法speak()。
package main
import (
"fmt"
)
type person struct {
name string
age int
}
type Admin struct {
people *person
salary int
}
func main() {
// 构建Admin实例
a := new(Admin)
a.salary = 2300
a.people = new(person)
a.people.name = "longshuai"
a.people.age = 23
// 或a := &Admin{&person{"longshuai",23},2300}
// 调用属于person的方法speak()
a.people.speak()
}
func (p *person) speak() {
fmt.Println("speak in person")
}
或者,定义一个属于Admin的方法,在此方法中应用person的方法:
func (a *Admin) sing(){
a.people.speak()
}
然后只需调用a.sing()
就可以隐藏person的方法。
多重继承
因为Go的struct支持嵌套多个其它匿名字段,所以支持"多重继承"。这意味着外部struct可以从多个内部struct中获取属性、方法。
例如,照相手机cameraPhone是一个struct,其内嵌套Phone和Camera两个struct,那么cameraPhone就可以获取来自Phone的call()方法进行拨号通话,获取来自Camera()的takeAPic()方法进行拍照。
面向对象的语言都强烈建议不要使用多重继承,甚至有些语言本就不支持多重继承。至于Go是否要使用"多重继承",看需求了,没那么多限制。
重写String()方法
fmt包中的Println()、Print()和Printf()的%v
都会自动调用String()方法将待输出的内容进行转换。
可以在自己的struct上重写String()方法,使得输出这个示例的时候,就会调用它自己的String()。
例如,定义person的String(),它将person中的name和age结合起来:
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
type person struct {
name string
age int
}
func (p *person) String() string {
return p.name + ": " + strconv.Itoa(p.age)
}
func main() {
p := new(person)
p.name = "longshuai"
p.age = 23
// 输出person的实例p,将调用String()
fmt.Println(p)
}
上面将输出:
longshuai: 23
一定要注意,定义struct的String()方法时,String()方法里不要出现fmt.Print()、fmt.Println以及fmt.Printf()的%v
,因为它们自身会调用String(),会出现无限递归的问题。