• 把图片画到画布上,适应PC和移动端


    画一张图片到画布上

    <canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签。</canvas>
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    //获取画笔
    var ctx=canvas.getContext('2d');
    //声明Image对象
    var img=new Image();
    //获取img路径
    img.src="img/num.png";
    //把图片画到画布上
    img.onload=function(){
    	ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
    }
    

    如果要把几张不同的图片放画到画布上,有几张图片就需要声明几次对象,获取几次路径,在画布上画几次。

    下面是我在画布上画来 6张图片,

    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    //获取画笔
    			var ctx=canvas.getContext('2d');
    			//声明Image对象
    			var img=new Image();
    			var img1=new Image();
    			var img2=new Image();
    			var img3=new Image();
    			var img4=new Image();
    			var img5=new Image();
    			//获取img路径
    			img.src="img/num.png";
    			img1.src="img/num/1.png"
    			img2.src="img/num/4.png"
    			img3.src="img/num/2.png"
    			img4.src="img/num/5.png"
    			img5.src="img/num/7.png"
    			//把图片画到画布上
    			img.onload=function(){
    				ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
    			}
    			img1.onload=function(){
    				ctx.drawImage(img1,114,0,57,64);
    			}
    			img2.onload=function(){
    				ctx.drawImage(img2,171,0,57,64);
    			}
    			img3.onload=function(){
    				ctx.drawImage(img3,228,0,57,64);
    			}
    			img4.onload=function(){
    				ctx.drawImage(img4,285,0,57,64);
    			}
    			img5.onload=function(){
    				ctx.drawImage(img5,342,0,57,64);
    			}
    ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度

    效果图:

    现在呢,我要让画布画的图片能在pc和移动端都能适应,那么,我就要对这些代码进行再加工,我现在只要改 把图片画到画布上的代码

     //把图片画到画布上
            function getCurrentImg() {
                var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度
                  if (docW == 640) {//640是PC端的宽度
                     img.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
                    }
                    img1.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
                    }
                    img2.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
                    }
                    img3.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
                    }
                    img4.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
                    }
                    img5.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
                    }
                  } else if (docW < 640) {//移动端的时候
                         img.onload = function () {
                            ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
                        }
                        img1.onload = function () {
                            ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
                        }
                        img2.onload = function () {
                            ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
                        }
                        img3.onload = function () {
                            ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
                        }
                        img4.onload = function () {
                            ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
                        }
                        img5.onload = function () {
                            ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
                        }
                  }
            }
            getCurrentImg();
            $(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面
                var docW = $(document.body).width();
                var canvas = document.getElementById("myCanvas");
                 //var ctx = canvas.getContext('2d');
                 if (docW == 640) {
                    canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
                     ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
                        ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
                        ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
                        ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
                        ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
                        ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
                          
                 } else if (docW < 640) {
                     canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
                        ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
                       ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
                        ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
                        ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
                        ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
                        ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
                          
                }
            })
    

      

    resize()方法是一定要用的,我也是经过摸索之后才发现的,如果不用的话,你每次切换PC端和移动端的时候都要手动刷新页面,虽然说功能还是可以实现,但是用户体验不是很好。

    一定要注意,页面大小改变的时候先要清除画布,否则会有不同页面大小的画布叠加

    我这里只是简单的区分了一下移动端和PC端,如果要是在移动端不同屏幕大小的设备上自适应的话,还需要更多的if(){}else{}的判断

  • 相关阅读:
    七牛云上传文件
    微博三方登录
    异步任务 --- django-celery
    阿里云短信服务
    Redis五大数据结构和使用方法
    千万不要买我们家的鞋子!
    Firebug控制台详解
    【转】android 按home键返回到桌面后,再按桌面应用图标又重新打开该应用的解决方法
    【转】android中webview使用的一些细节
    JSONException: Value of type java.lang.String cannot be converted to JSONObject
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/eyed/p/8084988.html
Copyright © 2020-2023  润新知