2020-04-11 10:00:01 --Edit by yangray
BlendedAffine2D 继承于Affine2DBase,支持x和y方向使用不同的仿射变换策略。(自译:混合仿射变换)
CompositeAffine2D 继承于Affine2DBase,支持将两个仿射变换按先后顺序一次性执行。(自译:复合仿射变换)
BlendedAffine2D(Affine2DBase):
方法
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__init__(self, x_transform, y_transform, **kwargs):
参数[x_transform], [y_transform]: Affine2DBase对象或子类对象。
初始化本混合仿射变换,x / y方向分别初始化为x_transform / y_transform。
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contains_branch_seperately(self, transform):
参数[transform]: Transform对象
返回是否 transform是x_transform,y_transform的子类,结果形式为(bool, bool)
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get_matrix(self):
返回 本混合仿射变换 的变换矩阵。
矩阵由 x_transform的第一行做矩阵第一行,y_transform的第二行做矩阵第二行,[0, 0, 1]做第三行。
CompositeAffine2D(Affine2DBase):
方法:
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__init__(self, a, b, **kwargs):
参数[a], [b]: Affine2DBase对象或子类对象。
初始化本复合仿射变换,a为第一次变换,b为第二次转换。
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depth(self): 静态方法
返回a和b的深度之和。(不知道是啥)
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_iter_break_from_left_to_right(self):
(看不懂)
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get_matrix(self):
返回本复合变换矩阵,为变换b和变换a的点积。(b*a)