• QQ空间那年今日 & 人人过往的今天


    都说天下文章一大抄!就看你会抄不会抄!

    过往的今天这个功能很新颖,不过最后还是被企鹅抄走了~该出手时就出手!

    自从过往的今天功能低调上线后,断断续续总是有人提到这个功能,有褒有贬:

    顶的认为人人让自己更能看到生活的变化

    踩的认为自己的隐私得不到保护,很多不希望被别人看到的历史现在很容易暴露在光天化日之下


            暂且抛开用户的观点,单方面从人人角度来看过往的今天这个功能,我想其出发点还是想借助新功能吸引一些新用户,并且巩固与现有用户的“感情”,增加用户活跃度和粘性。其实我认为社交网络的本质就是:这些社交圈里的人自己都认识(或者绝大部分都认识),就像《社交网络》里讲的:与一个不认识的美女明星相比,多数人更希望看看身边的美女!(这样才有可能发生xxooxxoo一堆后事)。那从这个角度看,人人网里沉淀的大量用户自身生活相关的内容便成了人人网无价的资产,这是其他一般网络媒体无法媲美的。现在的社会是个快节奏的社会,很少有人能停下来回头看看自己走过的路,那此时凭空出现的过往的今天自然吸引了绝大部分人的眼球,从一个功能转变成了一个记忆的载体显得自然而然!假如说把过去社交网络那种用户记录内容、好友互动叫做纵向发展,那现代的社交网络则越来越多向横向发展(扩展基于社交内容的功能,不需要用户记录、操作,都是自动生成的结果),这种基于UGC内容深度化挖掘产生的与用户生活息息相关的功能想必将会成为日后SNS的发展趋势吧!


            啰嗦了这么多,其实只是因为今天看到了QQ那年今日最后的“小彩蛋”:回忆太多要伤神,今天就到这里吧。千万别小看这一句话,个人认为这简直就是对人人过往今天的升华!!起初不明白,为何微信打飞机要限制玩家的游戏次数、为何漂流瓶要限制每天捞瓶的上限、为何。。。如果你心细,便会发现腾讯其实在很多内容上都设置了“次数限制”,后来才发现这种模式的好处在于不会让用户因为在短时间内高强度使用某个功能后产生“玩够了”、“厌倦了”、“没有意思了”这种感觉,之所以不想让用户产生上述感觉,是因为一旦产生了,那就意味着可能要流失一个user了。。。反过来,距离产生美这句话不是盖的!与用户产生一些距离,留存一丝朦胧的美便是腾讯产品的设计哲学了吧!


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