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typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请接着看下面对几个问题的具体阐述。
一
首先在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student { int a; }Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明。
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)。
typedef struct { int a; }Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student { int a; };
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2。
二
其次在C++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student { int a; }stu1; //stu1是一个变量 typedef struct Student2 { int a; }stu2; //stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2;,然后 s2.a=10;
三
掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题。
如果在c程序中我们写:
typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。