• 网络协议研究的工具-NS3


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    研究网络协议,需要做网络协议仿真,然后就接触到了ns3和wireshark。
     好吧,言归正传,下面开始介绍NS3的相关知识。
    1 ns3简介
    1.1 ns3的定义说明
    ns3是一款离散事件驱动的网络仿真器,主要应用于研究和教育领域,旨在满足学术和教学的需求。

    ns3项目是一个完全开源的开发工程,于2006年启动。第一个版本发布于2008年6月,目前最新的版本为ns-3.15。

    ns3的适用平台包括:Linux、Mac OS、Cygwin(Windows下的仿Linux环境)。
    1.2ns3和ns2的不同
    ns3并不是ns2的扩展,而是一个全新的模拟器。
    ns2采用C++和OTcl代码编写,在学习过程中需要学习新的OTcl语言。而ns3全部采用C++语言编写,并且带有可选择性的Python语言绑定,用户可以选择C++或者Python语言编写脚本代码,使用起来更加灵活。
    ns3并不支持NS-2的API。虽然ns2中的一些模块已经移植到了ns3中,但ns3远没有ns2完善。在ns3开发的过程中,ns3项目组会继续维护ns2,同时也会研究过渡和整合机制。ns3并不包含目前所有NS-2的功能,但它具有某些新的特性,如:正确的多网卡处理、IP寻址策略的使用、更详细的802.11模块等等。
    1.3 获取更多NS-3资源的方式
    用户可以从以下几个网站获取更多有关ns3的详细资料:
    1.主站点位于http://www.nsnam.org, 提供ns3系统的基本信息。
    2.http://www.nsnam.org/ns-3-dev/documentation/该页面主要包括以下主要资料:
    Tutorial:  初步介绍NS-3的相关知识,以及下载及安装,简单使用。
    Manual:    更深一步讲解ns3的相关知识以及NS-3的编码风格。
    Model Library: 主要介绍ns3的相关模块。用户可以选择自己实际需要的模块学习,不需要全部看。
    3.http://www.nsnam.org/doxygen/index.html该页面上提供了ns3系统架构的更为详细的信息。在编写自己的模块时,查询类的成员函数,类的属性等,要经常用到这个链接。
    4.维基百科网页http://www.nsnam.org/wiki可以作为NS-3主站点的补充。
    5.ns3的源码可以在http://code.nsnam.org 找到。读者也可以在名为ns3-dev的源码仓库找到当前的NS-3开发树。还有ns3的之前发行版本和最新测试版本的代码。
    2 下载安装ns3
    2.1 下载ns3软件包
    我们以Ubuntu Linux环境为例,下载安装ns3,并通过运行简单的脚本,来验证是否安装成功。
    新建目录,用于存放下载的NS3软件包。目录名可自取。如新建名为ns3_install的目录:

    mkdir  ns3_install

    进入ns3_install目录,下载最新版本的NS3源代码到该目录下,并解压缩。以下载ns-3.15版本源代码为例:

    cd  ns3_install

    wget https://www.nsnam.org/release/ns-allinone-3.30.tar.bz2

    tar xjf ns-allinone-3.30.tar.bz2

    解压缩之后的目录名为ns-allinone-3.30/。
    2.2 编译NS3软件包
    2.2.1 使用build.py编译

    第一次编译NS3软件包,建议用./build.py --enable-examples --enable-tests命令,对下载的源代码进行整体编译。

    首先切换到上文解压缩后的目录下:

    cd  ns-allinone-3.30

    键入如下的命令,编译脚本开始编译,初次编译用时较长,请耐心等待:

    ./build.py --enable-examples --enable-tests

    编译脚本开始编译下载的ns3时,会看到大量常见的编译器输入信息。最后会看到编译成功的消息:

    ‘build’ finished successfully (40m30.586s)

    编译完成之后,在当前目录(ns-allinone-3.30)下会产生一个名为ns-3.30/的目录,切换到该目录下

    cd ns-3.30
    2.2.2使用waf编译
    除了以上介绍的方法,我们也可以用waf进行NS3源代码的编译。在用waf进行编译之前,先来认识一下waf。
    读者下载NS3的源码之后,需要对源码进行编译来生成可执行程序。正如源码管理方式多种多样,编译源码也有多种工具。最常用的工具是make。Make的不足在于,它可能是编译大型和高可配置型系统最难的一种方法。因此,有很多替代工具被开发出来。最近,大型高可配置系统的编译工具大多选择用Python语言来开发。
    NS3的编译系统采用了Waf。它是用Python开发的新一代编译管理系统。读者不必掌握python,即可编译现有的NS3项目。如果读者想要扩展现有的NS3系统,大多数情况只需了解Python知识的很少且非常直观的一个子集。
    更多关于Waf的细节,可以通过http://code.google.com/p/waf/获取。
    然后进入本节的主题,开始使用waf来配置和编译NS3软件包。
    使用waf对NS3源代码进行编译时,可以分为优化编译和调试编译两种情况。默认情况将进行调试编译。
    为了通知waf进行优化编译,你需要执行如下的命令:

    ./waf clean

    ./waf -d optimized --enable-examples --enable-tests configure

    为防止重复编译可能带来的错误,第一条命令首先清空以前编译的内容(编译过的内容位于ns-3.30/build/目录下)。该命令不是必须的,但这样做是一个好的习惯。键入第二条命令后,编译系统开始检查各种依存关系,并进行编译。你可以看到类似如下的输出:

    Checking for program g++ : ok /usr/bin/g++

    Checking for program cpp : ok /usr/bin/cpp

    Checking for program ar : ok /usr/bin/ar

    Checking for program ranlib : ok /usr/bin/ranlib

    Checking for g++ : ok

    ………………

    ‘configure’ finished successfully (2.870s)

    最后一条语句表明,顺利编译完成。

    在编译时需要注意的是,部分ns-3特性默认并不是开启的,需要底层系统的支持才能够顺利运行。例如:为了运行XmlTo, 系统必须安装libxml-2.0库,如果没有发现这个库,相应的ns-3特性就不会被激活,这会以消息显示出来。另一个需要注意的地方是:对于一些特定的程序,需要使用sudo命令来设置该程序,而这些程序默认可能设置为关闭的,所以此性质会显示出未激活。

    同样,我们也可以进行调试编译(为后续说明的方便,建议编译时选择调试编译模式):

    ./waf clean

    ./waf -d debug --enable-examples --enable-tests configure

    此外可以通过参数-o,更改编译的目标目录,默认编译目录为build/。可以通过如下命令,更改编译的目标目录为build/debug/

    ./waf -d debug -o build/debug --enable-examples --enable-tests configure

    在waf中还有许多其它的配置和编译选项可用。可以通过以下命令察看更多的选项:

    ./waf  --help
    2.3 对编译的正确性进行测试

    在编译完成之后,可以通过运行“./test.py -c core”脚本进行ns-3软件包的正确性测试,

    ./test.py -c core

    这些测试可以被waf并行执行,最后可以看到如下的结果:

    136 of 139 tests passed (136 passed, 3 skipped, 0 failed, 0 crashed, 0 valgrind errors)

    在测试的过程中,可以看到类似于如下的信息:

    Waf: Entering directory ‘/home/……/ns-allinone-3.15/ns-3.15/build’

    Waf: Leaving directory ‘/home/……/ns-allinone-3.15/ns-3.15/build’

    ‘build’ finished successfully (1.799s)

    PASS: TestSuite ns3-wifi-interference

    PASS: TestSuite ipv4-address-helper

    PASS: TestSuite devices-wifi

    PASS: TestSuite propagation-loss-model

    ...

    136 of 139 tests passed (136 passed, 3 skipped, 0 failed, 0 crashed, 0 valgrind errors)

    用户通常可以运行此命令来检查NS3软件包是否正确编译了。
    2.4 运行第一个脚本
    我们通常使用waf运行脚本程序。在正确编译了NS3软件包之后,如果要运行一个程序,只需在waf后加入--run选项即可。让我们在ns-3环境下运行常见的Hello Simulator程序,该程序就相当于学习一门语言时的Hello World程序:

    ./waf --run hello-simulator

    Waf会首先检查程序正确编译了,而且还可以根据需要重新执行编译。Waf执行了此程序,并输出如下信息:

    Hello Simulator

    如果没有看到输出“Hello Simulator”,说明你是在优化编译模式下进行的编译,在优化编译模式下,默认将关闭控制台输出。可以通过以下命令:

    ./waf clean

    ./waf -d debug --enable-examples --enable-tests configure

    在调试编译模式下进行重新编译。

    到现在为止,我们顺利的下载编译了NS3软件包,并通过测试和运行Hello Simulator脚本程序来验证了软件包正确性。如果想在其他工具下如gdb或者valgrind下运行程序,可参见Wiki条目。
    3 NS3快速入门
    3.1 NS3中的几个关键概念
    3.1.1 节点Node
    在网络术语中,任何一台连接到网络的计算设备被称为主机,亦称为终端。NS3是一个网络模拟器,而非一个专门的因特网模拟器,为此我们避开术语“主机”,因为这个词太容易让人联想到因特网和及其相关协议。因此,我们选用了一个来源于图论,在其他网络模拟器中亦广泛使用的术语:节点。
    NS3中基本计算设备被抽象为节点。节点由用C++编写的Node类来描述。Node类提供了用于管理计算设备的各种方法。
    可以将节点设想为一台可以添加各种功能的计算机。为了使一台计算机有效地工作,我们可以给它添加应用程序,协议栈,外设卡及驱动程序等。NS3采用了与此相同的模型。
    3.1.2 信道
    在现实世界中,人们可以把计算机连接到网络上。通常我们把网络中数据流流过的媒介称为信道。当你把以太网线插入到墙壁上的插孔时,你正通过信道将计算机与以太网连接。在NS3中,可以把节点连接到代表数据交换信道的对象上。在这里,基本的通信子网这一抽象概念被称为信道,用C++编写的Channel类来描述。
    Channel类提供了管理通信子网对象和把节点连接至信道的各种方法。信道类同样可以由开发者以面向对象的方法自定义。一个信道实例可以模拟一条简单的线缆(wire),也可以模拟一个复杂的巨型以太网交换机,甚至无线网络中充满障碍物的三维空间。
    在本章中我们将使用几个信道模型的实例,包括:CsmaChannel, PointToPointChannel和WifiChannel。举例来说,CsmaChannel信道模拟了用于一个可以实现载波侦听多路访问的信道,这个信道具有和以太网相似的功能。
    3.1.3 网络设备
    如果想把一台计算机连接到网络上,必须在计算机上安装有网卡。一张网卡如果缺少控制硬件的软件驱动是不能工作的。在Unix/Linux系统中,外围硬件被划为“设备”。设备通过驱动程序来控制,而网卡通过网卡驱动程序来控制。在Unix/Linux系统中,网卡被称为像eth0这样的名字。
    在NS3中,网络设备这一抽象概念相当于硬件设备和软件驱动的总和。NS3仿真环境中,网络设备相当于安装在节点上,使得节点通过信道和其他节点通信。像真实的计算机一样,一个节点可以通过多个网络设备同时连接到多条信道上。
    网络设备由用C++编写的NetDevice类来描述。NetDevice类提供了管理连接其他节点和信道对象的各种方法,并且允许开发者以面向对象的方法来自定义。我们在本教程中将使用几个特定的网络设备的实例,它们分别是CsmaNetDevice, PointToPointNetDevice, 和 WifiNetDevice。正如以太网卡被设计成在以太网中工作一样,CsmaNetDevice被设计成在csma信道中工作,而PointToPointNetDevice 在PointToPoint信道中工作,WifiNetNevice在wifi信道中工作。
    3.1.4 应用程序
    计算机软件通常可分为两大类:系统软件和应用软件。系统软件根据计算模型配置,并管理计算机中的各种资源,如内存,处理器周期,硬盘,网络等。系统软件通常并不直接使用这些资源来完成用户任务。用户往往需要运行应用程序来完成一些特定的任务,而应用程序需要使用由系统软件控制的资源。

    通常,系统软件和应用软件的界线表现为特权级别的变化,而这种变化是通过操作系统的自陷功能(operating system traps)来实现的。在NS3中并没有真正的操作系统的概念,更没有特权级别或者系统调用的概念。然而,我们有应用程序的概念。正如“现实世界”中在计算机上运行应用程序以执行各种任务一样,NS3仿真环境中的应用程序在节点上运行来驱动模拟过程。

    在NS3中,需要被仿真的用户程序被抽象为应用。用Application类来描述。这个类提供了管理仿真过程中用户层应用的各种方法。开发者应当用面向对象的方法自定义和创建新的应用。在本教程中,我们会使用Application类的两个实例:UdpEchoClientApplication 和UdpEchoServerApplication。这些应用程序包含了一个client应用和一个server应用来发送和回应仿真网络中的数据包。

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