• 【go语言学习】指针pointer


    一、指针的概念

    1、什么是指针

    指针是存储另一个变量的内存地址的变量。
    变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
    一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址。

    2、获取变量的地址

    Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	var a int = 1
    	fmt.Println("变量a的内存地址是:", &a)
    }
    

    运行结果

    变量a的内存地址是: 0xc000012090
    
    3、声明指针
    var ptr *type
    

    type 为指针类型,ptr 为指针变量名,* 用于指定变量是作为一个指针。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	var a int = 1
    	fmt.Println("变量a的内存地址是:", &a)
    	var ptr *int
    	ptr = &a
    	fmt.Println("变量ptr的内存地址是:", &ptr)
    	fmt.Println("变量ptr的值为:", ptr)
    }
    

    运行结果

    变量a的内存地址是: 0xc000012090
    变量ptr的内存地址是: 0xc000006030
    变量ptr的值为: 0xc000012090
    
    4、空指针

    当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
    nil 指针也称为空指针。
    nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	var ptr *int
    	fmt.Println("变量ptr的内存地址是:", &ptr)
    	fmt.Println("变量ptr的值为:", ptr)
    	fmt.Println(ptr == nil)
    }
    

    运行结果

    变量ptr的内存地址是: 0xc000006028
    变量ptr的值为: <nil>
    true
    

    二、指针的使用

    1、获取指针的值

    *ptr 访问指针变量指向的原变量的值

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	var a int = 1
    	var ptr *int
    	ptr = &a
    	fmt.Println("a的内存地址是", ptr)
    	fmt.Println("a的值是", *ptr)
    }
    

    运行结果

    a的内存地址是 0xc000012090
    a的值是 1
    

    取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

    变量指针地址指针变量取地址取值的相互关系和特性如下:

    • 对变量进行取地址操作使用&操作符,可以获得这个变量的指针变量。
    • 指针变量的值是指针地址。
    • 对指针变量进行取值操作使用*操作符,可以获得指针变量指向的原变量的值。
    2、操作指针改变变量的值
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	var a int = 1
    	var ptr *int
    	ptr = &a
    	fmt.Println("a的内存地址是", ptr)
    	fmt.Println("a的值是", *ptr)
    
    	*ptr = 2
    	fmt.Println("a的值为", a)
    }
    

    运行结果

    a的内存地址是 0xc000012090
    a的值是 1
    a的值为 2
    
    3、指针数组和数组指针
    • 数组指针
      首先是一个指针,存放的是一个数组的地址
    *[len]type
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	arr := [4]int{1, 2, 3, 5}
    	fmt.Println(arr)
    	var ptr *[4]int
    	ptr = &arr
    	fmt.Println(ptr)
    	fmt.Printf("%p
    ", ptr) //数组arr的地址
    	fmt.Printf("%p
    ", &ptr) //指针变量ptr的地址
    	(*ptr)[0] = 100 //通过指针操作数组
    	fmt.Println(arr)
    	ptr[0] = 200 //简化写法
    	fmt.Println(arr)
    }
    

    运行结果

    [1 2 3 5]
    &[1 2 3 5]
    0xc0000103e0
    0xc000006030
    [100 2 3 5]
    [200 2 3 5]
    
    • 指针数组
      首先是一个数组,存储的数据类型是指针
    [len]*type
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	a, b, c, d := 1, 2, 3, 4
    	var arr [4]int
    	var ptr [4]*int
    	arr = [4]int{a, b, c, d}
    	ptr = [4]*int{&a, &b, &c, &d}
    	fmt.Println(arr)
    	fmt.Println(ptr)
    	*ptr[0] = 100   
    	fmt.Println(arr) // 数组中存储的是a的值1,所以改变a变量与arr无关
    	fmt.Println(a)
    	arr[0] = 200
    	fmt.Println(ptr)
    	fmt.Println(a) // 数组中存储的是a的值1,所以改变arr[0]与变量a无关
    }
    

    运行结果

    [1 2 3 4]
    [0xc000012090 0xc000012098 0xc0000120a0 0xc0000120a8]
    [1 2 3 4]
    100
    [0xc000012090 0xc000012098 0xc0000120a0 0xc0000120a8]
    100
    
    4、函数指针和指针函数
    • 函数指针
      一个指针,指向了一个函数
      go语言中,函数默认看做一个指针,没有*,引用类型的数据如map,slice,function都是如此。
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a func()
    	a = fun
    	a()
    }
    
    func fun() {
    	fmt.Println("hello world")
    }
    

    运行结果

    hello world
    
    • 指针函数
      一个函数,返回值是一个指针
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	arr := fun1()
    	fmt.Printf("%T, %p, %v
    ", arr, &arr, arr)
    	ptr := fun2()
    	fmt.Printf("%T, %p, %v
    ", ptr, &ptr, ptr)
    }
    
    func fun1() [4]int {
    	arr := [4]int{1, 2, 3, 4}
    	return arr
    }
    
    func fun2() *[4]int {
    	arr := [4]int{1, 2, 3, 4}
    	return &arr
    }
    

    运行结果

    [4]int, 0xc0000103e0, [1 2 3 4]
    *[4]int, 0xc000006030, &[1 2 3 4]
    
    5、指针传参

    Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	arr := [4]int{1, 2, 3, 4}
    	fmt.Println("函数调用前arr:", arr)
    	fun1(arr)
    	fmt.Println("函数fun1调用后arr:", arr)
    
    	fun2(&arr)
    	fmt.Println("函数fun2调用后arr:", arr)
    }
    
    func fun1(arr [4]int) {
    	fmt.Println("fun1中数组的值:", arr)
    	arr[0] = 100
    	fmt.Println("fun1中数组的值:", arr)
    }
    
    func fun2(arr *[4]int) {
    	fmt.Println("fun2中数组的值:", arr)
    	arr[0] = 200
    	fmt.Println("fun2中数组的值:", arr)
    }
    

    运行结果

    函数调用前arr: [1 2 3 4]
    fun1中数组的值: [1 2 3 4]
    fun1中数组的值: [100 2 3 4]
    函数fun1调用后arr: [1 2 3 4]
    fun2中数组的值: &[1 2 3 4]
    fun2中数组的值: &[200 2 3 4]
    函数fun2调用后arr: [200 2 3 4]
    
    6、什么情况下使用指针
    • 推荐在方法上使用指针
    • 当结构体较大的时候使用指针会更高效,可以避免内存拷贝
    • 如果要修改结构体内部的数据或状态必须使用指针
    • 如果方法的receiver是map、slice 、channel等引用类型不要使用指针
    • 小数据类型如 bool、int 等没必要使用指针传递
    • 如果该函数会修改receiver或变量等,使用指针

    三、make和new

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	var a *int
            b := 10
    	*a = b  // 报错,a声明但是没有初始化,是nil,所以不能指向b。
            // a = &b //不报错,这里是把b的内存地址赋值给a,在赋值的同时给a分配内存空间
    	fmt.Println(a)
    }
    

    运行结果

    panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
    

    执行上面的代码会引发panic,为什么呢?
    Go语言中对于引用类型的变量,在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。
    而对于值类型的变量不需要主动分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。
    Go语言中newmake是内建的两个函数,主要用来分配内存。

    new

    ptr := new(type)
    

    new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	a := new(int)
    	b := new(bool)
    	fmt.Printf("a的类型是%T
    ", a)
    	fmt.Printf("b的类型是%T
    ", b)
    	fmt.Println(*a)
    	fmt.Println(*b)
    }
    

    运行结果

    a的类型是*int
    b的类型是*bool
    0
    false
    

    make

    make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。

    make(T, args)
    

    new与make的区别

    • 二者都是用来做内存分配的。
    • make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
    • new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
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