防抖
防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,是在停止操作的一定时间内,规定事件才被触发一次。
通俗一点来说,看看下面这个简化的例子:
// 防抖动函数
function debounce (func, wait, immediate) {
var timeout;
return function () {
var context = this, args = arguments;
var later = function () {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
};
var myEfficientFn = debounce(function() {
// 滚动中的真正的操作
}, 250);
// 绑定监听
window.addEventListener('resize', myEfficientFn);
大概功能就是如果 250ms 内没有连续触发两次 scroll 事件,那么才会触发我们真正想在 scroll 事件中触发的函数。
节流(Throttling)
防抖函数确实不错,但是也存在问题,譬如图片的懒加载,我希望在下滑过程中图片不断的被加载出来,而不是只有当我停止下滑时候,图片才被加载出来。又或者下滑时候的数据的 ajax 请求加载也是同理。
这个时候,我们希望即使页面在不断被滚动,但是滚动 handler 也可以以一定的频率被触发(譬如 250ms 触发一次),这类场景,就要用到另一种技巧,称为节流函数(throttling)。
节流函数,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次。
与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。
与防抖相比,节流函数多了一个 mustRun 属性,代表 mustRun 毫秒内,必然会触发一次 handler ,同样是利用定时器,看看简单的示例
// 简单的节流函数
function throttle (func, wait, mustRun) {
var timeout,
startTime = new Date();
return function () {
var context = this,
args = arguments,
curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
if(curTime - startTime >= mustRun){
func.apply(context, args);
startTime = curTime;
// 没达到触发间隔,重新设定定时器
} else {
timeout = setTimeout(func, wait);
}
};
};
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
console.log("Success");
}
// 采用了节流函数
window.addEventListener('scroll', throttle(realFunc,500,1000));
上面简单的节流函数的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是如果在一段时间内 scroll 触发的间隔一直短于 500ms ,那么能保证事件我们希望调用的 handler 至少在 1000ms 内会触发一次。
使用 rAF(requestAnimationFrame)触发滚动事件
window.requestAnimationFrame() 这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。
rAF 常用于 web 动画的制作,用于准确控制页面的帧刷新渲染,让动画效果更加流畅,当然它的作用不仅仅局限于动画制作,我们可以利用它的特性将它视为一个定时器。(当然它不是定时器)
通常来说,rAF 被调用的频率是每秒 60 次,也就是 1000/60 ,触发频率大概是 16.7ms 。(当执行复杂操作时,当它发现无法维持 60fps 的频率时,它会把频率降低到 30fps 来保持帧数的稳定。)
var ticking = false; // rAF 触发锁
function onScroll(){
if(!ticking) {
requestAnimationFrame(realFunc);
ticking = true;
}
}
function realFunc(){
// do something...
console.log("Success");
ticking = false;
}
// 滚动事件监听
window.addEventListener('scroll', onScroll, false);
上面简单的使用 rAF 的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是在滚动的过程中,保持以 16.7ms 的频率触发事件 handler。
使用 requestAnimationFrame 优缺点并存,首先我们不得不考虑它的兼容问题,其次因为它只能实现以 16.7ms 的频率来触发,代表它的可调节性十分差。但是相比 throttle(func, xx, 16.7) ,用于更复杂的场景时,rAF 可能效果更佳,性能更好。
总结
debounce 防抖动: 防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。
throttling 节流函数: 只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。
requestAnimationFrame: 16.7ms 触发一次 handler,降低了可控性,但是提升了性能和精确度。
参照
http://www.cnblogs.com/coco1s/p/5499469.html
附录-其他成熟的函数库
underscore提供了比较成熟的防抖,节流函数,参见下文
防抖函数
/**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
*
* @param {function} func 传入函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {boolean} immediate 设置为ture时,调用触发于开始边界而不是结束边界
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.debounce = function (func, wait, immediate) {
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function () {
// 据上一次触发时间间隔
var last = _.now() - timestamp;
// 上次被包装函数被调用时间间隔last小于设定时间间隔wait
if (last < wait && last > 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
// 如果设定为immediate===true,因为开始边界已经调用过了此处无需调用
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function () {
context = this;
args = arguments;
timestamp = _.now();
var callNow = immediate && !timeout;
// 如果延时不存在,重新设定延时
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};
};
节流函数
/**
* 频率控制 返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait
*
* @param {function} func 传入函数
* @param {number} wait 表示时间窗口的间隔
* @param {object} options 如果想忽略开始边界上的调用,传入{leading: false}。
* 如果想忽略结尾边界上的调用,传入{trailing: false}
* @return {function} 返回客户调用函数
*/
_.throttle = function (func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 上次执行时间点
var previous = 0;
if (!options) options = {};
// 延迟执行函数
var later = function () {
// 若设定了开始边界不执行选项,上次执行时间始终为0
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function () {
var now = _.now();
// 首次执行时,如果设定了开始边界不执行选项,将上次执行时间设定为当前时间。
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 延迟执行时间间隔
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 延迟时间间隔remaining小于等于0,表示上次执行至此所间隔时间已经超过一个时间窗口
// remaining大于时间窗口wait,表示客户端系统时间被调整过
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
//如果延迟执行不存在,且没有设定结尾边界不执行选项
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};