基础概念
CSS像素(CSS pixels)
这个是浏览器使用的抽象单位,用来精确度量网页上的内容。平时经常写的100px;height:100px;都是与设备无关的。
设备独立像素(device independent pixels),也可以称为设备无关的逻辑像素
meta里面设置width=device-width,这个device-width就是设备独立像素
在chrome里 看到的ip6为375667,ip4为320480等等都是设备独立像素,它们在数值上与css数值是相等的。
设备像素(device pixels ),也可以称为物理像素
是显示屏的最小物理单位,每一像素都包含自己的颜色、亮度。像素是没有大小的、是一个抽象概念、是一个相对单位。 关于像素有一个常见的错误理解:认为像素是一个宽高相等的小方块,并且的像素都是“那么大”,但是不知道这个宽高的具体数字。
分辨率
泛指量测或显示系统对细节的分辨能力。以ip6手机屏幕为例,分辨率为750×1334,这是指屏幕纵向能显示1920个像素,横向能显示1080个像素
设备像素比,也成dpr
设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
适配方案1-固定viewport
好处:为了宽屏显示更多内容
日常的 h5 项目使用 viewport 的 initail-scale 为 1,宽度设置配合百分比布局,1px 问题使用 transform 方案会最方便。由于每种设备的设备独立像素不同,最终效果也不同,最后的视觉效果如下:
问题:如果设计稿中给的是某边框线是 1px,那么按照上述规则,就得设置这个边框为 0.5px,但是部分机型不会支持小数点的 px 尺寸。
为了得到极细致的真实 1px 单位的边框,衍生出了很多的解决办法,使用的比较多的有两种解决方案。其一为 transform 缩放,其二为动态 viewport。
transfrom 方案,可以搭配伪元素来使用,如果只是为了得到底边的话,那么设置为高度 1px,然后缩放 y 轴为 0.5。
.scale {
position: relative;
}
.scale:after {
content: "";
position: absolute;
bottom: 0px;
left: 0px;
right: 0px;
border-bottom: 1px solid #ddd;
-webkit-transform: scaleY(.5);
transform: scaleY(.5);
-webkit-transform-origin :0 0;
transform-origin :0 0;
}
如果需要设置四边的话,则这么设置
.scale:after{
content: "";
pointer-events: none; /* 防止点击触发 */
box-sizing: border-box;
position: absolute;
200%;
height: 200%;
left: 0;
top: 0;
border-radius: 8px;
border:1px solid #999;
-webkit-transform: scale(.5);
transform: scale(.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
transform-origin: 0 0;
}
适配方案2-动态 viewport 和 REM 适配
如果是电商的活动页这种对视觉效果比较严谨的,则使用rem和动态viewport方案,最终的视觉效果如下:
源码如下面,基础思想就是设置根节点元素上得font-size,使之为十六分之一屏幕宽度(类似栅格系统,淘宝为1/10分屏宽,贝贝1/16屏宽)。在设置viewport为1/drp的值就可以了。
;(function(win) {
var h;
var dpr = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi)?win.devicePixelRatio:1;
var scale = 1 / dpr;
var docEl = document.documentElement;
var metaEl = document.createElement('meta');
function setUnitA(){
win.rem = docEl.getBoundingClientRect().width / 16;
docEl.style.fontSize = win.rem + 'px';
}
win.dpr = dpr;
win.addEventListener('resize', function() {
clearTimeout(h);
h = setTimeout(setUnitA, 300);
}, false);
win.addEventListener('pageshow', function(e) {
if (e.persisted) {
clearTimeout(h);
h = setTimeout(setUnitA, 300);
}
}, false);
docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
if (docEl.firstElementChild) {
docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);
} else {
var wrap = document.createElement('div');
wrap.appendChild(metaEl);
document.write(wrap.innerHTML);
}
setUnitA();
})(window);
iPhone6计算出的根节点元素的font-size为__750px/16=46.876px__,那么跟着设计稿的尺寸,css单位应该这么写:css写的尺寸(单位为rem) = 设计稿里的元素尺寸 / 46.875。这种方案,页面上使用了rem单位的元素在不同倍率手机下css尺寸都不同,例如在iphone5里,css尺寸就是__设计稿元素尺寸 / 46.875 * 40。
然而事情还没有完,如果设计师希望能让大屏的情况显示更多的字,而非把字给这样放大了,那么字体则不能使用rem为单位。看下面的一段代码
.px2px(@name, @px){
@{name}: round(@px / 2) * 1px;
[data-dpr="2"] & {
@{name}: @px * 1px;
}
// for mx3
[data-dpr="2.5"] & {
@{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1px;
}
// for 小米note
[data-dpr="2.75"] & {
@{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1px;
}
[data-dpr="3"] & {
@{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px
}
// for 三星note4
[data-dpr="4"] & {
@{name}: @px * 2px;
}
}
.fontSize(@px) {
.px2px(font-size, @px);
}
用法为.fontSize(设计稿里此元素的字体大小) ;
,这样就能得到不同倍率下正确的字体大小,不过此法仍然有一个问题,需要穷举出所有的dpr情况,android机子碎片化非常严重,所以总会有一些奇奇怪怪的机型效果不如意。