• 设计模式:单例模式


    简介

    单例模式使得一个类的实例是唯一的,外部对它的访问都针对同一个对象。
    单例模式的使用可以是业务上的原因,比如一个User对象需要全局唯一,或者是性能上的考虑,避免创建代价较高的对象反复实例化。

    实现方式

    • 饿汉式:性能不是问题时,且对象一定需要被实例化,线程安全
    public class User {
        private static final User ourInstance = new User();
    
        public static User getInstance() {
            return ourInstance;
        }
    
        private User() {
        }
    }
    
    • 双重锁定
      线程安全,较高的性能,无需每次都加锁
    public class User {
        private static volatile User ourInstance;
    
        public static User getInstance() {
            if (ourInstance == null) {
                synchronized (User.class) {
                    if (ourInstance == null) {
                        ourInstance = new User();
                    }
                }
            }
            return ourInstance;
        }
    
        private User() {
        }
    }
    
    • 静态内部类
      仅在第一次调用getInstance()时,发生实例化,而且字段初始化语句是线程安全的。
    public class User {
       
        public static User getInstance() {
            return Holder.ourInstance;
        }
    
        private static class Holder {
            private static User ourInstance = new User();
        }
    
        private User() {
        }
    }
    
    • 单例集合
      可以使用一个HashMap等集合来维护需要的单例对象,初始化放在程序启动时或其它合适的时机。此时可以根据对象的不同方面对它进行分类,而且最终得到同一个实例。
      此时使用到的类型本身无需是单例的,这种形式处理app中会用到的若干个全局对象时蛮合适。

    • 单例数据结构
      像android中就有一个下面的帮助类,它为目标类型T进行惰性初始化。

    public abstract class Singleton<T> {
        private T mInstance;
    
        protected abstract T create();
    
        public final T get() {
            synchronized (this) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = create();
                }
                return mInstance;
            }
        }
    }
    

    使用:

    private static final Singleton<IActivityManager> gDefault = new Singleton<IActivityManager>() {
        protected IActivityManager create() {
            IBinder b = ServiceManager.getService("activity");
            if (false) {
                Log.v("ActivityManager", "default service binder = " + b);
            }
            IActivityManager am = asInterface(b);
            if (false) {
                Log.v("ActivityManager", "default service = " + am);
            }
            return am;
        }
    };
    

    好处就是对无法修改的目标类型进行单例化,好像也没多大卵用。

    • 枚举方式
      线程安全,性能可以,就是怪怪的。
    public enum User{  
        INSTANCE;  
    } 
    

    补充

    • clone和单例是冲突的
    • 反射可以破坏单例,只要加一个静态的flag来标识是否创建过对象就可以了,反射还得走构造函数。
    • 反序列化:增加方法readResolve():
    public Object readResolve(){
       return getInstance();
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/everhad/p/6246556.html
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