1.重载
重载:同一作用域内被声明的几个具有不同参数列表(参数类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型。
class A { public: void Swap(int* a, int* b); //overload int Swap(long* a, long* b); //overload void Swap(char* a, char* b); //overload void Swap(double* a, double* b); //overload };
2.重写
重写(覆盖):是指派生类中存在重新定义的函数。其函数名,参数列表,都必须同基类中被重写的函数一致,返回值类型除了协变情况下也必须和基类中被重写的函数一致,只有函数体不同(花括号内)。派生类对象调用时会调用派生类的重写函数,不会调用被重写函数。基类中被重写的函数必须有virtual修饰。协变情况:在C++中,只要原来的返回类型是基类类型的指针或引用,新的返回值类型是派生类的指针或引用,覆盖的方法就可以改变返回类型,这样的返回类型称为协变返回类型。关于讲解协变情况的链接:https://blog.csdn.net/sharp_up/article/details/53189414
// 3重写了1 // 4重写了2(协变情况) class A { public: virtual void Swap(int* a, int* b); //1 virtual A* get(char* str); //2 }; class B : public A { public: virtual void Swap(int* a, int* b); //3 virtual B* get(char* str); //4 };
3.隐藏
隐藏(重定义):是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,注意只要同名函数并且基类没有virtual修饰,不管参数列表是否相同,基类函数都会被隐藏。
//派生类中3隐藏了1 //派生类中4隐藏了2 class A { public: void Swap(int* a, int* b); //1 A* get(char* str); //2 }; class B : public A { public: void Swap(int* a, int* b); //3 B* get(char* str); //4 };
4. 总结
类别 | 作用域 | 函数名 | 参数列表 | 返回值类型 | 是否有virtual修饰 |
重载 | 同一作用域 | 相同 | 不同 | 无要求 | 无要求 |
重写(覆盖) | 不同作用域(父类和子类) | 相同 | 相同 | 相同(协变除外) | 父类函数必须有 |
隐藏(重定义) | 不同作用域(父类和子类) | 相同 | 无要求 | 无要求 | 父类函数不能有 |