• 人狼羊菜过河问题的解法及代码


    人狼羊菜问题是计算机领域中的经典问题。之所以经典,一方面这是编译原理等课程中的一个建模及编码问题,另一方面也经常被作为智力题用在面试中。本文讨论的是怎么建模、编码的问题。

    问题描述:一个农夫有一条船,和狼、羊、菜,农夫要把这3样东西运到河到另一边,农夫每次最多只能通过这个船运一样东西,要防止狼吃羊、羊吃白菜(即不能在没有农夫在的情况下同时在同一岸边),该怎么过?

    该问题的解决分为2个阶段,第一阶段是对状态建模,第二阶段是用广度遍历来找到问题的解。其中广度遍历阶段和“量水问题”的广度遍历解法类似。

    问题抽象:建立一个struct型的state,其中包括4个bool型的变量a1 a2 a3 a4分别对应人、狼、羊、菜的状态,值为true代表在起始的河岸边,false代表在对岸,起始时4个分量都为true。农夫每过一次河生成一个新的state。
    根据题目可知,农夫过一次河a1取反,且a2 a3 a4值与a1相同的分量也可以分别取反分别生成一个新的state代表被农夫运到河的对岸的各种选择。只有a1取反而a2 a3 a4都没取反生成的新状态代表农夫自己过河没有带东西。每次生成一个新状态后,首先要检查是否达到了终止状态(a1 a2 a3 a4都为false),其次要检查是否是合法状态(要同时考虑一个state对应的河两岸是否有狼吃羊、羊吃白菜的情况出现),如果状态合法、没到终止状态且没有在广度遍历队列中出现过,则将状态插入广度遍历队列,否则将该状态丢弃。在此过程中我们没有考虑正在渡河的情况,因为每次过河船上总是有人,不会出现冲突,视其为不稳定状态直接忽略。

    代码如下:

    #include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    #define MAX 500
    
    struct state{
        bool a1,a2,a3,a4;
        int parentId;//用于回溯输出解决步骤
    
        state()
        {
            a1 = a2 = a3 = a4 = true;//true表示在A地(起始岸边)
            parentId=-1;
        }
    };
    
    bool equal(state& astate,state& bstate)
    {
        if(astate.a1==bstate.a1&&astate.a2==bstate.a2&&astate.a3==bstate.a3&&astate.a4==bstate.a4)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    void assign(state& astate,state& bstate)
    {
        astate.a1=bstate.a1;
        astate.a2=bstate.a2;
        astate.a3=bstate.a3;
        astate.a4=bstate.a4;
        astate.parentId = bstate.parentId;
    }
    
    state currentState;
    
    state sQueue[MAX];
    
    int startPos = 0;
    int endPos = 1;
    
    bool isInQueue(state& newState)
    {
        for(int i=0;i<endPos;i++)
        {
            if(equal(newState,sQueue[i]))
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    
    bool isValidState(state& newState)
    {
        //总共可能有16种状态。其中有6种状态是不行的。
        if((newState.a1==false&&newState.a2==true&&newState.a3==true&&newState.a4==true)//狼羊菜+人
           ||(newState.a1==true&&newState.a2==true&&newState.a3==false&&newState.a4==false)//人狼+羊菜
           ||(newState.a1==true&&newState.a2==false&&newState.a3==false&&newState.a4==true)//人菜+狼羊
           ||(newState.a1==false&&newState.a2==true&&newState.a3==true&&newState.a4==false)//狼羊+人菜
           ||(newState.a1==false&&newState.a2==false&&newState.a3==true&&newState.a4==true)//羊菜+人狼
           ||(newState.a1==true&&newState.a2==false&&newState.a3==false&&newState.a4==false)//人+狼羊菜
           )
        {
            return false;
        }
        return true;
    }
    
    void inQueue(state& newState)
    {
        assign(sQueue[endPos],newState);
        endPos = endPos+1;
    }
    
    bool canStop(state& newState)
    {
        if(newState.a1==false&&newState.a2==false&&newState.a3==false&&newState.a4==false)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    void output(int pos)
    {
        if(pos==0)
        {
            return;
        }
        else
        {
            state temp1,temp2;
            assign(temp2,sQueue[pos]);
            assign(temp1,sQueue[temp2.parentId]);
    
            output(temp2.parentId);
    
            cout<<temp1.a1<<temp1.a2<<temp1.a3<<temp1.a4;
            cout<<"  "<<temp2.a1<<temp2.a2<<temp2.a3<<temp2.a4;
            if(temp1.a2!=temp2.a2)
            {
                cout<<"狼被带走";
            }
            else if(temp1.a3!=temp2.a3)
            {
                cout<<"羊被带走";
            }
            else if(temp1.a4!=temp2.a4)
            {
                cout<<"菜被带走";
            }
            else
            {
                cout<<"没带走狼或羊或菜";
            }
            cout<<endl;
        }
    }
    
    void move()
    {
        assign(sQueue[startPos],currentState);
        state tempState;
    
        while(startPos<endPos)
        {
            assign(currentState,sQueue[startPos++]);
    
            if(canStop(currentState))
            {
                output(startPos-1);
                cout<<"完成!"<<endl;
                return;
            }
    
            assign(tempState,currentState);//1.农夫过河什么也不带
            tempState.a1 = !tempState.a1;
            if(!isInQueue(tempState)&&isValidState(tempState))
            {
                tempState.parentId = (startPos-1);
                inQueue(tempState);
            }
    
            assign(tempState,currentState);//2.农夫带狼过河
            if(tempState.a2 == tempState.a1)
            {
                tempState.a1 = tempState.a2 = !tempState.a1;
            }
            if(!isInQueue(tempState)&&isValidState(tempState))
            {
                tempState.parentId = (startPos-1);
                inQueue(tempState);
            }
    
            assign(tempState,currentState);//3.农夫带羊过河
            if(tempState.a3 == tempState.a1)
            {
                tempState.a1 = tempState.a3 = !tempState.a1;
            }
            if(!isInQueue(tempState)&&isValidState(tempState))
            {
                tempState.parentId = (startPos-1);
                inQueue(tempState);
            }
    
            assign(tempState,currentState);//4.农夫带菜过河
            if(tempState.a4 == tempState.a1)
            {
                tempState.a1 = tempState.a4 = !tempState.a1;
            }
            if(!isInQueue(tempState)&&isValidState(tempState))
            {
                tempState.parentId = (startPos-1);
                inQueue(tempState);
            }
        }
    }
    
    int main()
    {
        move();
    
        return 0;
    }
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