• 博客园的多线程


        由于前段时间一直在做银电联网的项目,其中用到了多线程,和基于Socket底层通讯的一些基本技术,自己忙里抽闲总结一下,放在这里。前面已经贴了Socket的基本编程要点和步骤,这里继续贴一下多线程的基本知识。

    定义名称空间
      在.NET中,多线程功能是在System.Threading名称空间中定义的。
    using System.Threading;

    启动线程
      System.threading名称空间中的Thread类代表一个线程对象,用这个类对象可以创建新的线程,删除、暂停和恢复线程。

        下面的代码使用Thread类创建一个新的线程,然后启动这个线程:

    Thread mythread ;

    mythread = new Thread(new ThreadStart( WriteData ));
    mythread.Start();

    其中WriteData是这个线程要执行的一个函数,代码如下:
    protected void WriteData(){
     string str ;
     for ( int i = 0; i<=10000; i++ ){
      str = "Secondary Thread" + i.ToString();
      Console.WriteLine(listView1.ListItems.Count, str, 0, new string[]{""} );
      Update();
     }
    }

    杀死线程
      Thread类的Abort方法用于永久地杀死一个线程。但是请注意,在调用Abort方法前一定要判断线程是否还激活,:
    if ( mythread.IsAlive )
    {
      mythread.Abort();
    }

    暂停线程
      Thread.Sleep方法用于将一个线程暂停一段时间,代码如下:
      mythread.Sleep(int);

    设置线程的优先权
      我们可以使用Thread类的ThreadPriority属性设置线程的优先权。线程优先权的取值范围是Normal、AboveNormal、BelowNormal、Highest或者Lowest。请看下面的设置代码:  

    mythread.Priority = ThreadPriority.Highest;

    延迟线程
    Thread类的Suspend方法可以延迟一个线程(挂起线程)。线程被延迟到调用Resume方法为止。

    if (mythread.ThreadState = ThreadState.Running )
    {
      mythread.Suspend();
    }

    恢复被延迟的线程
      调用Resume方法可以恢复一个被延迟的线程。如果线程没有被延迟,Resume方法就是无效的。
    if (mythread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
    {
      mythread.Resume();
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/etata/p/1178479.html
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