• Java并发基础08. 造成HashMap非线程安全的原因


    在前面我的一篇总结(6. 线程范围内共享数据)文章中提到,为了数据能在线程范围内使用,我用了 HashMap 来存储不同线程中的数据,key 为当前线程,value 为当前线程中的数据。我取的时候根据当前线程名从 HashMap 中取即可。

    因为当初学习 HashMap 和 HashTable 源码的时候,知道 HashTable 是线程安全的,因为里面的方法使用了 synchronized 进行同步,但是 HashMap 没有,所以 HashMap 是非线程安全的。

    在上面提到的例子中,我想反正不用修改 HashMap,只需要从中取值即可,所以不会有线程安全问题,但是我忽略了一个步骤:我得先把不同线程的数据存到 HashMap 中吧,这个存就可能出现问题,虽然我存的时候 key 使用了不同的线程名字,理论上来说是不会冲突的,但是这种设计或者思想本来就不够严谨。我后来仔细推敲了下,重新温习了下 HashMap 的源码,再加上网上查的一些资料,在这里总结一下 HashMap 到底什么时候可能出现线程安全问题。

    我们知道 HashMap 底层是一个 Entry 数组,当发生 hash 冲突的时候,HashMap 是采用链表的方式来解决的,在对应的数组位置存放链表的头结点。对链表而言,新加入的节点会从头结点加入。javadoc 中有一段关于 HashMap 的描述:

    此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:
    Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

    可以看出,解决 HashMap 线程安全问题的方法很简单,下面我简单分析一下可能会出现线程问题的一些地方。

    1. 向HashMap中插入数据的时候

    在 HashMap 做 put 操作的时候会调用到以下的方法:

    //向HashMap中添加Entry
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    	if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
    		resize(2 * table.length); //扩容2倍
    		hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
    		bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    	}
    
    	createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    //创建一个Entry
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//先把table中该位置原来的Entry保存
    	//在table中该位置新建一个Entry,将原来的Entry挂到该Entry的next
    	table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    	//所以table中的每个位置永远只保存一个最新加进来的Entry,其他Entry是一个挂一个,这样挂上去的
    	size++;
    }
    

    现在假如 A 线程和 B 线程同时进入 addEntry,然后计算出了相同的哈希值对应了相同的数组位置,因为此时该位置还没数据,然后对同一个数组位置调用 createEntry,两个线程会同时得到现在的头结点,然后 A 写入新的头结点之后,B 也写入新的头结点,那 B 的写入操作就会覆盖A的写入操作造成 A 的写入操作丢失。

    2. HashMap扩容的时候

    还是上面那个 addEntry 方法中,有个扩容的操作,这个操作会新生成一个新的容量的数组,然后对原数组的所有键值对重新进行计算和写入新的数组,之后指向新生成的数组。来看一下扩容的源码:

    //用新的容量来给table扩容  
    void resize(int newCapacity) {  
        Entry[] oldTable = table; //保存old table  
        int oldCapacity = oldTable.length; //保存old capacity  
        // 如果旧的容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整形的最大值,退出    
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;  
            return;  
        }  
      
        //根据新的容量新建一个table  
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
        //将table转换成newTable  
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));  
        table = newTable;  
        //设置阈值  
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  
    } 
    

    那么问题来了,当多个线程同时进来,检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用 resize操作,各自生成新的数组并 rehash 后赋给该 map 底层的数组 table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给 table 变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的 table 作为原始数组,这样也会有问题。所以在扩容操作的时候也有可能会引起一些并发的问题。

    3. 删除HashMap中数据的时候

    删除键值对的源代码如下:

    //根据指定的key删除Entry,返回对应的value  
    public V remove(Object key) {  
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);  
        return (e == null ? null : e.value);  
    }  
      
    //根据指定的key,删除Entry,并返回对应的value  
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {  
        if (size == 0) {  
            return null;  
        }  
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        Entry<K,V> prev = table[i];  
        Entry<K,V> e = prev;  
      
        while (e != null) {  
            Entry<K,V> next = e.next;  
            Object k;  
            if (e.hash == hash &&  
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
                modCount++;  
                size--;  
                if (prev == e) //如果删除的是table中的第一项的引用  
                    table[i] = next;//直接将第一项中的next的引用存入table[i]中  
                else  
                    prev.next = next; //否则将table[i]中当前Entry的前一个Entry中的next置为当前Entry的next  
                e.recordRemoval(this);  
                return e;  
            }  
            prev = e;  
            e = next;  
        }  
      
        return e;  
    }
    

    删除这一块可能会出现两种线程安全问题,第一种是一个线程判断得到了指定的数组位置i并进入了循环,此时,另一个线程也在同样的位置已经删掉了i位置的那个数据了,然后第一个线程那边就没了。但是删除的话,没了倒问题不大。

    再看另一种情况,当多个线程同时操作同一个数组位置的时候,也都会先取得现在状态下该位置存储的头结点,然后各自去进行计算操作,之后再把结果写会到该数组位置去,其实写回的时候可能其他的线程已经就把这个位置给修改过了,就会覆盖其他线程的修改。

    其他地方还有很多可能会出现线程安全问题,我就不一一列举了,总之 HashMap 是非线程安全的,在高并发的场合使用的话,要用 Collections.synchronizedMap 进行包装一下,或者直接使用 ConcurrentHashMap 都行。

    关于 HashMap 的线程非安全性,就总结这么多,如有问题,欢迎交流,我们一同进步~

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