• 设计模式(六)策略模式


    定义

    Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,
    它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一
    个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口
    对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择
    交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用
    来平滑地处理算法的切换 。

    策略模式的结构

    策略模式的角色和职责

    在一个商场打折中,商家针对不同的价格有不同的优惠。

    • Strategy: 策略(算法)抽象。

        public interface Strategy {
        
        	public double cost(double num);
        }
      
    • ConcreteStrategy    各种策略(算法)的具体实现。

        public class StrategyA implements Strategy{
        	
        	//8折优惠
        	public double cost(double num) {
        		return num * 0.8;
        	}
        
        }
      
        public class StrategyB implements Strategy {
        	//满200-50
        	public double cost(double num) {
        		if (num >= 200) {
        			return num - 50;
        		}
        		return num;
        	}
        
        }
      
    • Context    策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。

        public class Context {
        	private Strategy strategy;
        	
        	public Context(Strategy strategy) {
        		this.strategy = strategy;
        	}
        	
        	//实现算法的调用在Context中
        	public double cost(double num){
        		return this.strategy.cost(num);
        	}
        	
        }
      
    • Main方法

        public class MainClass {
        	//调用不同的策略,会产生不同的结果
        	public static void main(String[] args) {
        		double num = 200;
        		Context context = new Context(new StrategyB());
        		double newNum = context.cost(num);
        		System.out.println("实际付账" + newNum + "元");
        	}
        }
      

    策略模式的优点

    它的优点有

    1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定
      义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类
      里面,从而避免重复的代码。

    2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算
      法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就
      可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但
      是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。
      决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻
      辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或
      行为变得不可能。

    3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不
      易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行
      为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办
      法还要原始和落后。

    策略模式的缺点有

    1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

    2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

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