摘自:
http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html ,
http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial07/tutorial07.html,
OpenGL编程指南 第八版 ;
1 平移
以下等式计算平移:等式左边,左项为旋转平移矩阵M,右项为原坐标P,等式右边为平移后的坐标P’。
M * P = P’
2 旋转
以下等式计算旋转:
以z轴为中心,逆时针旋转α度,
以y轴为中心,逆时针旋转α度,
以x轴为中心,逆时针旋转α度,
3 透视投影矩阵
4 正交投影矩阵