• JavaScript


    变量

    JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。

    JavaScript中代码注释:

    • 单行 //
    • 多行 /*  */
    注意:此注释仅在Script块中生效。

    JavaScript 中的数据类型分为原始类型和对象类型:

    • 原始类型
      • 数字
      • 字符串
      • 布尔值
    • 对象类型
      • 数组
      • “字典”
      • ...

    特别的,数字、布尔值、null、undefined、字符串是不可变。

    null是JavaScript语言的关键字,它表示一个特殊值,常用来描述“空值”。
    undefined是一个特殊值,表示变量未定义。

    常见数据类型

    1、数字(Number)

    JavaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。

    转换:

    • parseInt(..)    将某值转换成数字,不成功则NaN
    • parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN

    特殊值:

    •  NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
    • Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。

    2、字符串(String)

    字符串是由字符组成的数组,但在JavaScript中字符串是不可变的:可以访问字符串任意位置的文本,但是JavaScript并未提供修改已知字符串内容的方法。

    obj.length                           长度
    obj.trim()                           移除空白
    obj.split(delimiter, limit)          分割
    obj.search(regexp)                   从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效)
    obj.match(regexp)                    全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个。
    obj.replace(regexp, replacement)     替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项,
                                         $数字:匹配的第n个组内容;
                                         $&:当前匹配的内容;
                                         $`:位于匹配子串左侧的文本;
                                         $':位于匹配子串右侧的文本
                                         $$:直接量$符号
    

    3、布尔类型(Boolean)

    布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。

    • ==      比较值相等
    • !=       不等于
    • ===   比较值和类型相等
    • !===  不等于
    • ||        或
    • &&      且

    4、数组

    JavaScript中的数组类似于Python中的列表

    常见功能:

    obj.length          数组的大小
     
    obj.push(ele)       尾部追加元素
    obj.pop()           尾部获取一个元素
    obj.unshift(ele)    头部插入元素
    obj.shift()         头部移除元素
    obj.splice(start, deleteCount, value, ...)  插入、删除或替换数组的元素
                        obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素
                        obj.splice(n,1,val) 指定位置替换元素
                        obj.splice(n,1)     指定位置删除元素
    obj.slice( )        切片
    obj.reverse( )      反转
    obj.join(sep)       将数组元素连接起来以构建一个字符串
    obj.concat(val,..)  连接数组
    obj.sort( )         对数组元素进行排序
    

    正则表达式

    1、定义正则表达式

    • /.../  用于定义正则表达式
    • /.../g 表示全局匹配
    • /.../i 表示不区分大小写
    • /.../m 表示多行匹配
      JS正则匹配时本身就是支持多行,此处多行匹配只是影响正则表达式^和$,m模式也会使用^$来匹配换行的内容)

    2、匹配

    JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:

    • test(string)     检查字符串中是否和正则匹配
    n = 'uui99sdf'
    reg = /d+/
    reg.test(n)  ---> true
     
    # 只要正则在字符串中存在就匹配,如果想要开头和结尾匹配的话,就需要在正则前后加 ^和$
    
    •  exec(string)    获取正则表达式匹配的内容,如果未匹配,值为null,否则,获取匹配成功的数组。
    获取正则表达式匹配的内容,如果未匹配,值为null,否则,获取匹配成功的数组。
     
    非全局模式
        获取匹配结果数组,注意:第一个元素是第一个匹配的结果,后面元素是正则子匹配(正则内容分组匹配)
        var pattern = /Javaw*/;
        var text = "JavaScript is more fun than Java or JavaBeans!";
        result = pattern.exec(text)
     
        var pattern = /(Java)w*/;
        var text = "JavaScript is more fun than Java or JavaBeans!";
        result = pattern.exec(text)
     
    全局模式
        需要反复调用exec方法,来一个一个获取结果,直到匹配获取结果为null表示获取完毕
        var pattern = /Javaw*/g;
        var text = "JavaScript is more fun than Java or JavaBeans!";
        result = pattern.exec(text)
     
        var pattern = /(Java)w*/g;
        var text = "JavaScript is more fun than Java or JavaBeans!";
        result = pattern.exec(text)
    

    条件语句

    JavaScript中支持两个中条件语句,分别是:if 和 switch

    if(条件){
     
        }else if(条件){
             
        }else{
     
        }
    if块
    switch(name){
            case '1':
                age = 123;
                break;
            case '2':
                age = 456;
                break;
            default :
                age = 777;
        }
    switch块

    循环语句

    JavaScript中支持三种循环语句,分别是:

    var names = ["alex", "tony", "rain"];
     
    for(var i=0;i<names.length;i++){
        console.log(i);
        console.log(names[i]);
    }
    
    var names = ["alex", "tony", "rain"];
    for(var index in names){
        console.log(index);
        console.log(names[index]);
    }
    
    while(条件){
        // break;
        // continue;
    }
    

     异常处理

    try {
        //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
    }
    catch (e) {
        // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
        //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
    }
    finally {
         //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
    }
    

     注:主动跑出异常 throw Error('xxxx')

    函数

    1、基本函数

    JavaScript中函数基本上可以分为一下三类:

    // 普通函数
        function func(arg){
            return true;
        }
              
    // 匿名函数
        var func = function(arg){
            return "tony";
        }
      
    // 自执行函数
        (function(arg){
            console.log(arg);
        })('123')
    

     注意:对于JavaScript中函数参数,实际参数的个数可能小于形式参数的个数,函数内的特殊值arguments中封装了所有实际参数。

    作用域

    JavaScript中每个函数都有自己的作用域,当出现函数嵌套时,就出现了作用域链。当内层函数使用变量时,会根据作用域链从内到外一层层的循环,如果不存在,则异常。

    我们需要谨记以下几点:

    1. 所有的作用域在创建函数且未执行时候就已经存在
    2. 作用域在编译过程中已经生成了
    3. 提前声明的前提是后面后变量定义

    银角有一篇很骄傲的文章,叫五句话搞定JavaScript作用域:

    1. JavaScript中无块级作用域
    2. JavaScript采用函数作用域
    3. JavaScript的作用域链
    4. JavaScript的作用域链执行前已创建
    5. 声明提前

     附上链接:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/5649402.html 

    闭包

    闭包通常是一个自执行函数,是指拥有多个变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。它「记住了周围发生了什么」。表现为由「一个函数」体中定义了「另个函数」.

    由于作用域链只能从内向外找,默认外部无法获取函数内部变量。闭包,在外部获取函数内部的变量。

    function f2(){
        var arg= [11,22];
        function f3(){
            return arg;
        }
        return f3;
    }
     
    ret = f2();
    ret();
    
    setInterval(function(){
       alert(123);
    }, 1000);
       
    function f1(arg){
       alert(arg);
    }
    f1(123);
    //做封装,闭包
    (function(arg){
       alert(arg);
    })(123)
    

    面向对象

    JavaScript中没有类似于Python中的类,他的对象是由函数创建出来的.

    function Foo (name,age) {
        this.Name = name;
        this.Age = age;
        this.Func = function(arg){
            return this.Name + arg;
        }
    }
      
    var obj = new Foo('alex', 18);
    var ret = obj.Func("sb");
    console.log(ret);
    

    解释下上面的代码:

    • Foo充当的构造函数
    • this代指对象
    • 创建对象时需要使用 new
     
     
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