AVL树(平衡二叉树)定义
AVL树本质上是一颗二叉查找树,但是它又具有以下特点:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树,并且拥有自平衡机制。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为平衡二叉树。下面是平衡二叉树和非平衡二叉树对比的例图:
平衡因子(bf):结点的左子树的深度减去右子树的深度,那么显然-1<=bf<=1;
AVL树的作用
我们知道,对于一般的二叉搜索树(Binary Search Tree),其期望高度(即为一棵平衡树时)为log2n,其各操作的时间复杂度(O(log2n))同时也由此而决定。但是,在某些极端的情况下(如在插入的序列是有序的时),二叉搜索树将退化成近似链或链,此时,其操作的时间复杂度将退化成线性的,即O(n)。我们可以通过随机化建立二叉搜索树来尽量的避免这种情况,但是在进行了多次的操作之后,由于在删除时,我们总是选择将待删除节点的后继代替它本身,这样就会造成总是右边的节点数目减少,以至于树向左偏沉。这同时也会造成树的平衡性受到破坏,提高它的操作的时间复杂度。
例如:我们按顺序将一组数据1,2,3,4,5,6分别插入到一颗空二叉查找树和AVL树中,插入的结果如下图:
由上图可知,同样的结点,由于插入方式不同导致树的高度也有所不同。特别是在带插入结点个数很多且正序的情况下,会导致二叉树的高度是O(N),而AVL树就不会出现这种情况,树的高度始终是O(lgN).高度越小,对树的一些基本操作的时间复杂度就会越小。这也就是我们引入AVL树的原因。
AVL树的基本操作
AVL树不仅是一颗二叉查找树,它还有其他的性质。如果我们按照一般的二叉查找树的插入方式可能会破坏AVL树的平衡性。同理,在删除的时候也有可能会破坏树的平衡性,所以我们要做一些特殊的处理,包括:单旋转和双旋转!
单旋转---右旋:
由上图可知:在插入之前树是一颗AVL树,而插入之后结点T的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,此时AVL树的平衡性被破坏,我们要对其进行旋转。由上图可知我们是在结点T的左结点的左子树上做了插入元素的操作,我们称这种情况为左左情况,我们应该进行右旋转(只需旋转一次,故是单旋转)。具体旋转步骤是:
T向右旋转成为L的右结点,同时,Y放到T的左孩子上。这样即可得到一颗新的AVL树,旋转过程图如下:
单旋转---左旋:
由上图可知:在插入之前树是一颗AVL树,而插入之后结点T的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,此时AVL树的平衡性被破坏,我们要对其进行旋转。由上图可知我们是在结点T的右结点的右子树上做了插入元素的操作,我们称这种情况为右右情况,我们应该进行左旋转(只需旋转一次,故事单旋转)。具体旋转步骤是:
T向右旋转成为R的左结点,同时,Y放到T的左孩子上。这样即可得到一颗新的AVL树,旋转过程图如下:
以上就是插入操作时的单旋转情况!我们要注意的是:谁是T谁是L,谁是R还有谁是X,Y,Z!T始终是开始不平衡的左右子树的根节点。显然L是T的左结点,R是T的右节点。X、Y、Y是子树当然也可以为NULL.NULL归NULL,但不能破坏插入时我上面所说的左左情况或者右右情况。
双旋转的---左右(先左后右)旋:
由上图可知,我们在T结点的左结点的右子树上插入一个元素时,会使得根为T的树的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,如果只是进行简单的右旋,得到的树仍然是不平衡的。我们应该按照如下图所示进行二次旋转:
双旋转的---右左(先右后左)旋:
由上图可知,我们在T结点的右结点的左子树上插入一个元素时,会使得根为T的树的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,如果只是进行简单的左旋,得到的树仍然是不平衡的。我们应该按照如下图所示进行二次旋转:
简单实现
TreeNode.java
public class TreeNode { private int data; private TreeNode leftChild; private TreeNode rightChild; private int height; public int getData() { return data; } public void setData(int data) { this.data = data; } public TreeNode getLeftChild() { return leftChild; } public void setLeftChild(TreeNode leftChild) { this.leftChild = leftChild; } public TreeNode getRightChild() { return rightChild; } public void setRightChild(TreeNode rightChild) { this.rightChild = rightChild; } public TreeNode(int data) { super(); this.data = data; //初始化话高度为1 height = 1; } }
AVLTree.java:
import java.util.ArrayList; public class AVLTree { private static TreeNode root; private static boolean flag=true; // 获得高度 private int getHeight(TreeNode node) { if (node == null) { return 0; } else { return node.height; } } // 获得节点的平衡因子 private int getBalanceFactor(TreeNode node) { if (node == null) { return 0; } else { return getHeight(node.leftChild) - getHeight(node.rightChild); } } // 判断该二叉树是否是一颗二叉搜索树 public boolean isBST() { ArrayList<Integer> datas = new ArrayList<>(); inOrder(root, datas); for (int i = 1; i < datas.size(); i++) if (datas.get(i - 1) > datas.get(i)) return false; return true; } // 中序遍历添加进集合 public void inOrder(TreeNode node, ArrayList<Integer> datas) { if (node != null) { inOrder(node.getLeftChild(), datas); datas.add(node.data); inOrder(node.getRightChild(), datas); } else { return; } } public void inOrder(TreeNode node) { if (node != null) { inOrder(node.getLeftChild()); System.out.print(node.data + " "); inOrder(node.getRightChild()); } } // 判断该二叉树是否是一颗平衡二叉树 public boolean isBalanced() { return isBalanced(root); } private boolean isBalanced(TreeNode node) { if (node == null) { return true; } else { int balanceFactor = getBalanceFactor(node); if (Math.abs(balanceFactor) > 1) { return false; } return isBalanced(node.leftChild) && isBalanced(node.rightChild); } } // 对节点进行向右旋转操作,返回旋转后的根节点x // y x // / / // x T4 向右旋转(y) z y // / ----------> / / // z T3 T1 T2 T3 T4 // / //T1 T2 private TreeNode rightRotate(TreeNode y) { TreeNode x = y.leftChild; TreeNode T3 = x.rightChild; // 向右旋转过程 x.rightChild = y; y.leftChild = T3; // 更新height y.height = Math.max(getHeight(y.leftChild), getHeight(y.rightChild)) + 1; x.height = Math.max(getHeight(x.leftChild), getHeight(x.rightChild)) + 1; //依次添加进avl树时可能会有60,50,40的情况,此时如果不改变root的值,root指向60,旋转后不再是根节点,即当传进来的节点指向root时,就需要改变root节点 if (y == root) { root = x; } return x; } // 对节点进行向左旋转操作,返回旋转后的根节点x // y x // / / // T1 x 向左旋转(y) y z // / -------> / / // T2 z T1 T2 T3 T4 // / // T3 T4 private TreeNode leftRotate(TreeNode y) { TreeNode x = y.rightChild; TreeNode T2 = x.leftChild; // 向左旋转过程 x.leftChild = y; y.rightChild = T2; // 更新height y.height = Math.max(getHeight(y.leftChild), getHeight(y.rightChild)) + 1; x.height = Math.max(getHeight(x.leftChild), getHeight(x.rightChild)) + 1; //依次添加进avl树时可能会有40,50,60的情况,此时如果不改变root的值,root指向40,旋转后不再是根节点,需要改变,即当传进来的节点指向root时,就需要改变root节点 if (y== root) { root = x; } return x; } // 添加节点 public TreeNode addNode(TreeNode node, int data) { if (root == null) { TreeNode treeNode = new TreeNode(data); root = treeNode; return root; } if (node == null) { TreeNode treeNode = new TreeNode(data); return treeNode; } else { if (data < node.data) { node.leftChild = addNode(node.leftChild, data); } else if (data > node.data) { node.rightChild = addNode(node.rightChild, data); } else { node.data = data; } // 更新height node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.leftChild), getHeight(node.rightChild)); // 计算平衡因子 int balanceFactor = getBalanceFactor(node); // LL if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.leftChild) >= 0) { return rightRotate(node); } // RR if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.rightChild) <= 0) { return leftRotate(node); } // LR if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.leftChild) < 0) { node.leftChild = leftRotate(node.leftChild); return rightRotate(node); } // RL if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.rightChild) > 0) { node.rightChild = rightRotate(node.rightChild); return leftRotate(node); } return node; } } // 删除节点 public TreeNode deleteNode(TreeNode node, int data) { if (node == null) { System.out.println("find not"); flag=false; return null; } TreeNode retNode; if (data < node.data) { node.leftChild = deleteNode(node.leftChild, data); retNode = node; } else if (data > node.data) { node.rightChild = deleteNode(node.rightChild, data); retNode = node; } else { // 左子树为空的时候 if (node.leftChild == null) { TreeNode rightNode = node.rightChild; node.rightChild = null; retNode = rightNode; } // 右子树为空的时候 else if (node.rightChild == null) { TreeNode leftNode = node.leftChild; node.leftChild = null; retNode = leftNode; } else { // 左右子树都不为空的时候 // 找到待删除节点的后继节点 TreeNode successor = processer(node.rightChild); //如果删除的恰好是根节点 if (node == root) { root = successor; } successor.rightChild = deleteNode(node.rightChild, successor.data); successor.leftChild = node.leftChild; node.leftChild = node.rightChild = null; retNode = successor; } } if (retNode == null) { return null; } else { // 更新height retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.leftChild), getHeight(retNode.rightChild)); // 计算平衡因子 int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode); // LL if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.leftChild) >= 0) { return rightRotate(retNode); } // RR if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.rightChild) <= 0) { return leftRotate(retNode); } // LR if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.leftChild) < 0) { retNode.leftChild = leftRotate(retNode.leftChild); return rightRotate(retNode); } // RL if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.rightChild) > 0) { retNode.rightChild = rightRotate(retNode.rightChild); return leftRotate(retNode); } return retNode; } } // 寻找后继节点 private TreeNode processer(TreeNode node) { if (node.leftChild == null) { return node; } else { return processer(node.leftChild); } } // 修改节点 public boolean updateNode(int oldData, int newData) { TreeNode del = deleteNode(root, oldData); if(flag==false) { return false; }else { addNode(root, newData); return true; } } // 查找节点 public TreeNode findNode(int data) { TreeNode current = root; while (current.data != data) { if (data < current.data) { current = current.leftChild; } else { current = current.rightChild; } if (current == null) { return null; } } return current; } public static void main(String[] args) { AVLTree tree = new AVLTree(); int[] arr = new int[] { 60, 50, 40, 30, 20, 10 }; //依次添加进avl树 for (int i : arr) { tree.addNode(root, i); } //中序遍历 tree.inOrder(root); System.out.println(); //是否是BST System.out.println("is BST:" + tree.isBST()); //是否平衡 System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced()); //添加节点45 tree.addNode(root, 45); //是否还是BST System.out.println("is BST:" + tree.isBST()); //是否还是平衡的 System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced()); //查找节点50 System.out.println(tree.findNode(50)); //删除节点后 tree.deleteNode(root, 40); //是否还是BST System.out.println("is BST:" + tree.isBST()); //是否还是平衡的 System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced()); tree.updateNode(45, 51); //是否还是BST System.out.println("is BST:" + tree.isBST()); //是否还是平衡的 System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced()); } }