好了,前边我们把核心内容介绍完了,接下来要做的就是拦截用户的请求,并把请求转向沙箱内。
这里我们准备通过实现一个HttpModule类来完成请求的拦截与转发。新建一个HuberHttpModule类,并继承IHttpModule。下面我们暂时只处理Application_BeginRequest事件。
先获取request和response对象
HttpApplication application = sender as HttpApplication; HttpResponse respond = application.Response; HttpRequest request = application.Request;
接下来获取当前请求的url:
string url = request.Url.AbsolutePath.ToString();
我们做了一个约定,所有模块都放在plugins目录中,即需要判断一下当前url是否以“/plugins/”开头,再判断一下是否为静态文件(通常情况下,我们的action命名是不允许包含“.”的)。
接下来定义一个UrlPathEntity类,把url转换成UrlPathEntity的实例对象,用来存放url对应的插件名称、插件版本、controller、action。
public class UrlPathEntity { /// <summary> /// //插件名称 /// </summary> public string pluginname { get; set; } /// <summary> /// //插件版本 /// </summary> public int pluginversion { get; set; } /// <summary> /// //控制器名称(包含area) /// </summary> public string controller { get; set; } /// <summary> /// //action名称 /// </summary> public string action { get; set; } }
下面是url转换方法:
/// <summary>url解析成对象 /// </summary> /// <param name="url"></param> /// <param name="isPlugin">是否为插件</param> /// <returns></returns> public static UrlPathEntity getUrlPathEntity(string url, bool isPlugin) { UrlPathEntity result = null; var matchs = url.Split(new char[] { '/' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); if (isPlugin) { //var matchs = PluginRgx.Matches(url); if (matchs != null && matchs.Length > 0) { int _index = 0; result = new UrlPathEntity(); result.pluginname = matchs[_index++];//插件名称 string _pluginversion = matchs[_index++];//插件版本 int pluginversion = -1; int.TryParse(_pluginversion, out pluginversion); result.pluginversion = pluginversion; string urltemp = "/" + result.pluginname; for (; _index < matchs.Length - 1;) { urltemp += "/" + matchs[_index++]; } result.action = matchs[_index];//action名称 urltemp += "/" + result.action; CAModel controller = null;//控制器名称(包含area) UrlRefAction.TryGetValue(urltemp.ToLower(), out controller); if (controller != null) { result.controller = controller.ControllerName.Replace("/", "."); result.action = controller.ActionName; } } } else { if (matchs != null && matchs.Length > 0) { int _index = 0; result = new UrlPathEntity(); result.controller = string.Empty;//控制器名称(包含area) for (; _index < matchs.Length - 1;) { result.controller += "." + matchs[_index++]; } result.controller = result.controller.Substring(1); result.action = matchs[_index];//action名称 } } return result; }
获取转换后的对象:
var urlEntity = HuberPluginHandle.getUrlPathEntity(url.Substring(8), true);
根据该对象找到对应的沙箱:
SandBoxDynamicLoader sandBox = HuberPluginHandle.getSandBox(urlEntity.pluginname, urlEntity.pluginversion);
我们再把请求中携带的参数打包:
RefRequestEntity paras = new RefRequestEntity(); RequestHandle.FillCorRefEntity(paras, request);
好了,准备工作做好了,最后一步,沙箱调用:
var result = sandBox.InvokeMothod(urlEntity.controller, urlEntity.action, paras);
这个result就是我们想要的结果了,接下来我们要做的就是把这个result返回了
RequestHandle.ResposeResult(respond, result);
至此,我们自定义的请求管道就算完成了,这其中为了防止通篇代码带来的反感,就省略了好多辅助业务,希望大家谅解。
本来还想把权限管理什么的些进来,后来想了想,这个系列主要是讲框架的原理,而且权限那块是基于sqlite写的,不具有规模并发能力,代码已经开源出来了,地址:https://github.com/Eric-zsp/Huber.net。
这个系列暂时先写到这里吧。
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