前端开发规范 从制定到实施
在我们开始这个题目的时候,我们应该思考下面几个问题:
- 前端开发为什么需要 开发规范?
- 前端开发规范是什么?
- 什么时候需要这个规范?
- 如何制定这个规范?
- 如何落实这个规范?
一、前端开发为什么需要 开发规范?
why?
前端还在 刀耕火种的时代的时候,前端是没有 工程
这个概念的。更多是切图仔
这个概念,(将设计师设计出来的 web 、app、h5 的 UI
通过 PS 切图
然后再通过 HTML、CSS 实现出来)的这么一个工种。那么随着 互联网兴起到后来的移动互联网发展,To C 产品需求 精细化, 用户对于 C 端产品越来越挑剔也促使着 前端工程化越来越规范化了。 渐渐的前端工程
形成,那么随之而来的就是 工程化 带来的 规范化
。
回到 why
的问题上来,我们先举一个简单的例子来说,
可能 工程化 这个名词在很多的后端语言中早早的就已经形成了,但前端 这么一门到现在大学课程都没开课的工种,全靠大学毕业后工作中自学积累而来,那么我们是否可以说,现阶段前端搞的好的人,Ta 的自学能力一定不会差。
二、前端开发规范是什么?
what?
什么是前端开发规范?
HTMLCSSJavascriptTypeScript 的代码编写规范,这里我们着重讲一下 JS 的 编码规范
1、Types
javascript 的数据类型
1.1 基本数据类型
- string
- number
- boolean
- null
- undefined
- symbol
const foo = 1;
let bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar); // => 1, 9
1.2 引用数据类型
- object
- array
- function
const foo = [1, 2];
const bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
以上则 是 基础数据 在 coding
的时候的基本规范。
2、References
变量、常量、定义规范
- 2.1 eslint:
prefer-const
,no-const-assign
// bad
var a = 1;
var b = 2;
// good
const a = 1;
const b = 2;
建议使用 const 定义常量,可以阻止一些 重复定义导致的 bug
- 2.2 eslint:
no-var
// bad
var count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
// good, use the let.
let count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
推荐使用 let 来定义变量,形成块级作用域,减少因为变量提升导致的bug
3、Objects
对象 定义规范
- 3.1 eslint:
no-new-object
// bad
const item = new Object();
// good
const item = {};
推荐使用 对象字面量来定义空对象,而不是通过 new 实例化进行操作
- 3.2 动态属性名 使用 计算属性
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
- 3.3 eslint:
object-shorthand
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
推荐 在给对象添加方法的时候,使用 简化符号
- 3.4 eslint:
object-shorthand
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
};
方法名如果和对象的属性名称相同的时候,推荐使用简化符号编写
- 3.5 在使用
object-shorthand
的时候,推荐先写出简化符号的属性或者方法
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
};
- 3.6 eslint:
quote-props: as-needed
// bad
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5,
};
// good
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5,
};
推荐在 给对象属性不要轻易加引号,除非必要的情况下,比如属性的key带有 符号等
- 3.7 eslint:
no-prototype-builtins
不使用 prototype 的内置命令
// bad
console.log(object.hasOwnProperty(key));
// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));
// best
const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // cache the lookup once, in module scope.
/* or */
import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has
// ...
console.log(has.call(object, key));
推荐理由是:这些方法可能被有关对象上的属性所遮蔽
- 3.8 对象扩展符 比使用
Object.assign
好
// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original` ಠ_ಠ
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
推荐原因就是, 对象扩展符 比 Object.assign 看着舒服10倍吧
4、Arrays
- 4.1 eslint:
no-array-constructor
/*推荐使用通过字面量创建对象、数组*/
// bad
const items = new Array();
// good
const items = [];
- 4.2 Use
Array#push
/*推荐使用 push 来进行 stack add */
// bad
someArr[someArr.length] = 'xxxxsssswwww'
// good
someArr.push('xxxxsssswwww')
- 4.3 Use array spreads ... to copy arrays
/*推荐使用 `...` 进行数组 复制 */
// bad
for(i=0; i<arr.length; i++) { newArr[i] = arr[i] }
// good
let newArr = [...arr]
- 4.4 use spreads ... instead of Array.from
/*推荐使用 `...` 将可迭代对象转换为数组 */
// bad
const foo = document.querySelectorAll('.foo'); nodes = Array.from(foo) // array[]
// good
let nodes = [...foo]
- 4.5 Use Array.from for converting an array-like object to an array
/*推荐使用 `Array.from` 将 array-like[类数组] 转换为对象 */
const arrLike = { 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', length: 3 };
// bad
const arr = Array.prototype.slice.call(arrLike);
// good
const arr = Array.from(arrLike);
- 4.6 Use Array.from instead of spread ... for mapping over iterables
/*推荐使用 `Array.from` 实现可迭代数组方法而不是通过 ... */
// bad
const baz = [...foo].map(bar);
// good
const baz = Array.from(foo, fn);
- 4.7 eslint:
array-callback-return
/*推荐使用 `Array.from` 实现可迭代数组方法而不是通过 ... */
// good
[1, 2, 3].map(x => x + 1);
// 优化写法、代码简洁易懂
- 4.8 Use line breaks after open and before close array brackets
/* 数组换行格式 优化 */
// bad
const arr = [
[0, 1], [2, 3], [4, 5],
];
// good
const arr = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
5、Destructuring - 解构
- 5.1 eslint:
prefer-destructuring
对象结构
/* 对象结构 带来的更加简洁的代码 */
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// good
function getFullName(user) {
const { firstName, lastName } = user;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
- 5.2 eslint:
prefer-destructuring
函数参数结构
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
- 5.3 eslint:
prefer-destructuring
数组结构
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
6、 String
...
7、 function
...
8、Classes & Constructors
这里的核心就是减少构造函数的使用、多使用 通过 class 来进行 类的创建、constructor、extends 实现继承、构造函数等 原始的方法。
// bad
function Queue(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function () {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
};
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
9、Modules
模块化的 导入、导出。
// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
export default AirbnbStyleGuide.es6;
// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
10、space
...
由于篇幅有限,这里就不做过多的描述了,详情可以查看 Airbnb eslint 规则
三、什么时候需要这个规范?
我觉得任何时候都需要这个规范!!!
无论是一个人,还是 前端小组,甚至全公司的 大前端开发团队 都是需要的!!!
四、如何制定这个规范?
如何定制这个规范
1、 CODE
代码层面实现
借助ESLint的autofix功能,在保存代码的时候,自动将抛出error的地方进行fix。因为我们项目是在webpack中引入eslint-loader来启动eslint的,所以我们只要稍微修改webpack的配置,就能在启动webpack-dev-server的时候,每次保存代码同时自动对代码进行格式化。
// webpack.config.base.js or webpack.config.dev.js
const path = require('path')
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /.(js|vue|jsx)$/,
loader: 'eslint-loader',
enforce: 'pre',
include: [path.join(__dirname, 'src')],
options: {
fix: true
}
}
]
}
2、lint
lint 规则层面:
秉承着 一个原则, 渐进式 规则完善,从最基本的 规范到 逐步 健全的规范落实,结合 code review 逐渐完善。
五、如何落实这个规范?
对了,关键点就是 如何落实这个规范!!!
1、IDE 的选择
前端IDE开发的选择,从大学阶段的 DW
(Adobe Dreamweaver)、Notepad++
等等,再到后面的 Sublime
、Webstorm
再到后面的 Atom
、Visual Studio Code (VScode)
。
IDE 不断的变化过程中也给了我们 更加高效编程的选择
2、IDE 的 本地设置文件 setting.json
在 vscode 中的设置中配置(新旧不同版本的 vscode setting.json 的展现形式是不一样的)
但是这个 格式化 往往只是最最进本的格式化,在前端如此多的 语言中很显然是不够用的,下面,我们就主要介绍下 `Prettier`
3、Prettier - Code formatter 格式化插件的使用
在 vscode 的应用商店进行 搜索(Prettier - Code formatter )下载安装
在项目的根目录创建 Prettier 的配置文件 `.prettierrc`
Prettier 格式化的配置文件文档地址: https://prettier.io/docs/en/options.html
基本的配置文件格式如下:
{
"singleQuote": true,
"trailingComma": "es5",
"printWidth": 140,
"semi": true,
"bracketSpacing": true,
"overrides": [
{
"files": ".prettierrc",
"options": { "parser": "json" }
}
]
}
那么,我们来看下 Prettier 做了哪些事情
能支持jsx
也能支持css
4、ESLint 与 Prettier配合使用
首先肯定是需要安装prettier,并且你的项目中已经使用了ESLint,有eslintrc.js配置文件。
4.1 配合ESLint检测代码风格
eslint-plugin-prettier插件会调用prettier对你的代码风格进行检查,其原理是先使用prettier对你的代码进行格式化,然后与格式化之前的代码进行对比,如果过出现了不一致,这个地方就会被prettier进行标记。
//.eslintrc
{
"plugins": ["prettier"],
"rules": {
"prettier/prettier": "error"
}
}
这样就 可以通过 eslint 来 extend prettier 的规范,最后结合 webpack 的 module 中 对于 js、vue、jsx 文件的 loader 处理,来实现 实时的 lint 。
5、项目架构中 应该具备的 配置文件
那么 回归到最后,我们去架构这个项目的时候,从 前端编码规范层面去考虑的话,我们的项目 最少需要的几个 配置文件是这样子的:
5.1 、webpack.config.js
webpack
是 构建根本,结合各类插件使用
5.2 、prettierrc
结合 vscode
终极格式化 我们的代码,一键化操作带你飞~
5.3 、eslintrc
eslint
结合 各类 eslint 的规则。 进行 强/弱 类型提示 (0、1、2)
5.4 、babelrc
{
"presets": ["es2015", "stage-1", "react"],
"plugins": ["transform-runtime", "transform-decorators-legacy"],
"env": {}
}
结合 babel
的各类 loader 进行 ES 的语法预编译处理,这里由于时间关系就不仔细去阐述了。
六 、总结
一套好的规范,可以解决不想遇到的意外的bug、可以规范自己的编码习惯、可以让 code Review 更加简单。
好处多多,有待不断摸索,前期自然回遇到一些困难,但结果是值得期待的~
GitHub 地址:(欢迎 star 、欢迎推荐 : )