• 设计模式-软件设计原则4-接口隔离原则


    接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
    1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
    2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
    3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
    接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码,写一个动物行为的抽象:IAnimal接口:

    1 package com.lch.test.interfacesegregation;
    2 
    3 public interface IAnimal {
    4     void eat();
    5     void fly();
    6     void swim();
    7 }

    可以看出,Bird的swim()方法可能只能空着,Dog的fly()方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和ISwimAnimal接口,来看代码:
    IEatAnimal接口:

    package com.lch.test.interfacesegregation;
    
    public interface IEatAnimal {
        void eat();
    }
    package com.lch.test.interfacesegregation;
    
    public interface IFlyAnimal {
        void fly();
    }
    package com.lch.test.interfacesegregation;
    
    public interface ISwimAnimal {
        void swim();
    }

    Dog只实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口: 

     1 package com.lch.test.interfacesegregation;
     2 
     3 public class Dog implements IEatAnimal,ISwimAnimal {
     4 
     5     @Override
     6     public void eat() {
     7 
     8     }
     9 
    10     @Override
    11     public void swim() {
    12 
    13     }
    14 }

    Bird只实现eat 和fly的接口

     1 package com.lch.test.interfacesegregation;
     2 
     3 import jdk.nashorn.internal.ir.IfNode;
     4 
     5 public class Bird implements IEatAnimal, IFlyAnimal {
     6     @Override
     7     public void eat() {
     8     }
     9 
    10     @Override
    11     public void fly() {
    12     }
    13 }

    UML类图对比如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/enjoyjava/p/11334963.html
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