• 如何使用事件


    事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
    有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
    比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。

    EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
    delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
    object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

    示例:

    Code

    带事件数据的事件示例:


     

    Code
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/engine1984/p/1270314.html
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