• Simple Factory Pattern


    工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

    • 简单工厂(Simple Factory)模式
    • 工厂方法(Factory Method)模式
    • 抽象工厂(Abstract Factory)模式

    一、 简单工厂(Simple Factory)模式

    Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

    Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。


    二、 Simple Factory模式角色与结构:



    工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

    抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

    具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

    三、 程序举例:
    using System;

    namespace FactoryQucikStart
    {
        
    /// <summary>
        
    /// Summary description for SimpleFactory.
        
    /// </summary>

        public abstract class Light
        
    {
            
    public abstract void TurnOn();
            
    public abstract void TurnOff();
        }

        
    //灯泡
        public class BulbLight : Light
        
    {
            
    public override  void TurnOn()
            
    {
                Console.Write(
    "Bulb Light Turned on");
                System.Diagnostics.Debug.Write(
    "Bulb Light Turned on");
            }

            
    public override  void TurnOff()
            
    {
                Console.Write(
    "Bulb Light Turned off");
                System.Diagnostics.Debug.Write(
    "Bulb Light Turned off");
            }

        }

        
    //日光灯
        public class TubeLight : Light
        
    {
            
    public override  void TurnOn()
            
    {
                Console.Write(
    "TubeLight Turned on");
                System.Diagnostics.Debug.Write(
    "TubeLight Turned on");

            }

            
    public override  void TurnOff()
            
    {
                Console.Write(
    "TubeLight Turned off");
                System.Diagnostics.Debug.Write(
    "TubeLight Turned off");
            }

        }

        
    //该工厂用来负责创建具体的实例
        public class LightSimpleFactory
        
    {
            
    public static Light Create(string strLightType)
            
    {
                
    if(strLightType == "Bulb")
                    
    return new BulbLight();
                
    else if(strLightType == "Tube")
                    
    return new TubeLight();
                
    else
                    
    return null;
            }

        }

    }


    客户端调用:
        class Client
        
    {
            
    /// <summary>
            
    /// The main entry point for the application.
            
    /// </summary>

            [STAThread]
            
    static void Main(string[] args)
            
    {
                
    //
                
    // TODO: Add code to start application here
                
    //交给简单工厂创建实例
                Light light = LightSimpleFactory.Create("Bulb");//灯泡
                light.TurnOn();
                light.TurnOff();
                light 
    = LightSimpleFactory.Create("Tube");//日光灯
                light.TurnOn();
                light.TurnOff();
            }

        }

    四、 优点与缺点:

    优点:
    工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

    缺点:
    当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

    同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

    另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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