• [置顶]浅谈3年游戏开发de自学历程!(仅供参考)【2011年9月15号_更新】


    Himi 原创,转载请注明!

    原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/14/6249005.aspx

    很多群友进群之后都会问我如何自学;那么今天就专门写个博文说一下,供各位童鞋交流和学习;

    大家先来看一段我每天时间安排的数据:

    上班之前:

    学习J2me的时候,每天除了饿了去吃饭之外,全部用来学习,基本上是3天里有一天通宵;

    写了四款基于Kjava(J2me)的游戏、益智、飞行射击、趣味、RPG;

    然后带着四款游戏项目面试上班;

    上班之后:

    在公司:

    在公司做项目,有过连续2天1夜不睡觉,一周不回家的经历。经常通宵做项目很正常;

      在家:

    每天学习到深夜,习惯于凌晨3-4点睡觉,早上8.30左右起床上班;

    OK,以上就是简述几年的学习历程,下面开始感慨:

    刚进入的公司是一家创业型公司,没团队、没有任何大牛的同事;虽然期间有别的公司可以去,但是我也从没单打算过去,能不能去放一边不说,主要是小公司才能锻炼自己;

    对于一个刚工作的程序员来说,很多人选择工资高、达到自己心里标准的薪水才打算上班;呵呵,问问自己真的给你这么多钱,你真的感觉自己的能力能拿得起这工资么?! 这个咱也暂且放下不谈;

    在一个小公司里,对于一个刚工作的程序员来说,作用和意义重大;在这个人员有限、资源有限的办公环境下,你会被一人当多人使!你会接到开发项目来做,你会有机会接触各方面的知识;和同事之间能够相互学习和探究技术;但是如果你去了一家大公司,一旦有开发项目,身为新手的你,不会在考虑范围之内,因为人家有的是强人,给你做的话不怕你做不好,更怕你耽误时间~ 还有一点很重要,如果你有问题想去请教他人,你感觉人家会有耐心跟你讲解么?别忘记了这里是大公司,人家请的都是大牛,大牛都很忙~~

    拐回头说自己:不得不说,在第一家创业型的公司里我学到了很多,虽然累的很,但是值的很!(我离开第一家公司的时候已经被“创新工厂”投资了,现在属于“创新工厂”旗下)

    之后就不用多说了,简单的再说说写博客的事情吧:

            其实很早之前就有了博客,自己了解过,但是从来没有想过去写,第一怕浪费时间!第二,学习来之不易,自己研究好的东西,为什么轻而易举的交给别人?!之后就这样没有往写博客这边想;

    之后在某论坛做斑竹的时候认识了“terry”—杨海龙,呵呵,一见如故,是个Android软件开发大牛,现在研究wp7,他有写博文的习惯 ; 而且很多同行看了他博文之后都慕名前来学习交流技术;

    然后我就开始重新去考虑为什么我不去写博客?反复想了之后发现是我之前的想法有问题:

           1. 写博客可以锻炼自己的表达能力(自己写不清楚的东西,别人更是听不懂!)

           2. 督促自己学习,为自己学习历程留下痕迹与参考资料;

           3. 将知识共享,让大家来学习和交流!这样别人也能学到知识,而且也会提出问题,这样也提升了自己能力!至少能当作复习不是么?!

           4. 当别人从你的博文中学到东西,就会留言评论感谢你,这也是无疑对自己的一种肯定和鼓励,让自己更有奋进努力的劲头!

      

     分享是一种学习! 想开了,就写呗;

     从此(去年12月)开始写博文,短短两个多月写了20篇左右;写的很嗨、很暴力;当然也没想到写的都能被推荐,娃哈哈、咳咳,美一下;

    下面针对在即将上大学、以及在校的大学生的问题写两段话:


     身为一个程序员,学历重要么?

    很多人都知道“学历”只是一个敲门砖,但是这块砖就真的那么重要么?答案务必是否定!

    不说现在的我技术怎么怎么样,至少我上班了?不是么?!

    而今的公司要的是能给他们带来效益的人,而不是有张白纸就能耗他们钱的人!他们不傻 - -。

            俗话说,“你想要人家的钱,人家就想要你的命!”话庸俗了点,但反应的情况我想各位童鞋都明白。。

     既然学习不重要,上大学不就没意义了么?

    这个答案更加的是否定!大学很有必要去上,因为它是学校与社会的中转站,学校踏入社会就等同与一个90的转弯,很容易就被社会所吞掉; 有了文凭,也有了技术肯定更好!之所以说文凭没有用,那是相对论;如果你在大学碌碌无为几年,那么对你来说,文凭真是一张白纸;  

    不多说了,总结下吧: 关于学习,就3点:         第一:坚持;第二:坚持;第三:坚持!

    除以上3点之外,做为一个初级程序员还要具备以下两点:

    1. 一定要勤动手去敲代码,代码这东西不会自己跑你脑力里的,多写写加深印象!

    2. 一定要会利用 “baidu”“google”两大知识库!没有一个老师和Helper永远围着你,及时为你解答,但是它俩可以!

    有时候初学者总是想走捷径,快速入门~ 不查就问! 话说,万一找不到人问怎么办? 这些不思考就问的问题,你能记住几个?!

    备注: 千万不要学习我3点睡觉的习惯啊! 只要坚持,哪怕每天就学习1小时,那也铁定OK!注重效率,找到属于自己的自学方式吧!


                           附上个人铭言:      不要让任何事情成为你不去学习的理由!  

                       (这是从最初努力的时候就给自己灌输的思想,虽然通俗,但是很实在不是么?)

     补充一句:来北京属于本人第一次独身离开家乡,而且Himi不会洗衣服、不会做饭。so~大家不要再给自己找不学习的理由啦!加油加油!哇哈哈!  遇到困难了才是到了提高自己的时候!

    声明:以上言论纯属个人建议和理解!



     ---------2011年8月10号,更新:

               呵呵,不知不觉小半年过去了,看到这么多的童鞋一直支持着我,真的很谢谢大家! 阿里阿多~这半年中有不少朋友、群友都问我为什么突然不见了,群里也没我影子了,在这里大概跟大家说下这半年在做什么;

               在这半年里,前几个月一直忙着写书,基本21点-凌晨03点是写书时间,因为我也跟大家一样除了周末其余都在上班,在6月中旬书稿完成也交给了清华出版社,算是可以自我放松一段时间了;但是计划赶不上变化,刚准备休息就又开始跟着姐姐开始了Himi的第一次创业之旅,由于人手不齐,游戏项目的Android框架和大部分功能基本完成后,Android其他开发人员才到位,然后我又开始了iOS技术的开发与学习,经常来博客的应该知道在自学cocos2d引擎,现在也基本已经搭好了iOS基于cocos2d引擎的针对我们公司项目的游戏框架,大概明天另外一个iOS的技术也要到位了,我也可以稍微放松下了;但是今天老大说以后使用Unity3D进行开发游戏啦,( - -|||)虽然感觉累累的,但是更多的是开心,又可以接触新的引擎技术了,哈哈,美美的感觉~我想以后我就会全力iOS游戏开发了,一路从me到android到iOS,其实感概很多,呵呵,也很精彩;

             对了,最晚9月份初(书稿已经交给出版署审核一段时间了)Himi的书就上市了,届时希望大家一定要支持支持!第一次写书,也不想过什么销量,毕竟要的是写书的毅力和锻炼自己的过程;

            马上快到9月22号(阳历)了,Himi也就22周岁啦,来到北京这几年自己的变化真的很大,很多熟悉我的童鞋们都应该知道我是个小大人,哈哈,可能经历的事情太多,想的太多吧,不说了,继续忙了~~(撒乐个油)

           童鞋们,你们这半年肯定也进步很大吧,嗯  就这样继续共同加油吧~

      

     ---------2011年9月15号,更新  


             今天凌晨6点睡的觉,等醒来后,“高达”童鞋(同事)就说有我的快递;突然才想起来,昨天出版社告诉我样书印出来了,邮寄给我两本;赶快拆开快递,哇,看到自己的书稿变成书本,心里,,各种感慨啊,,各种。。大家懂得;至少没有白白的辛苦大半年去埋头去写书稿;

             样书下来之后,出版社已确定没有问题了,那么这些天会入库准备上市发售,那么这个时间问了编辑,不会很久,那么下周应该可以面市啦~

             这里要感谢出版社为这本书各种辛苦的童鞋们,你们也辛苦啦!谢谢!

             希望在22号之前面市,这样它就能成为我的生日礼物送给自己啦;天天熬夜、还老抽烟、缺乏运动,哎,对自己不太好,以后要渐渐改掉这些亚健康!(创业后再说吧)

             5个高级群和超级群的童鞋们,你们也等的辛苦啦,感谢大家一直以来的支持与鼓励,爱大家,爱你们;



                         

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