• Android Studio xcode单步调试 WebRTC Android & iOS


    mac环境

    如何在 Android Studio 里单步调试 WebRTC Android 的 native 代码。

    WebRTC 代码下载

    • depot tools 是 chromium 代码库管理工具,包括代码管理、依赖管理、工作流程管理等;
    • Android/Linux、Windows、iOS/macOS WebRTC 本身的代码是同一个仓库,但依赖工具不同,所以不可能放到一起,我的移动硬盘里就有 webrtc_android 和 webrtc_ios 两个目录,一共 46 GB;
    • depot tools 的运行基于 python 2.x 环境,且需要是官方 build(--version 选项不能输出额外信息);
    • 各个系统的 buildtools 是需要运行 gclient runhooks 进行下载的,而且是自动检测运行时的系统,只下载当前系统的;
    • gn/clang format 下载地址:https://storage.googleapis.com/chromium-clang-format/0679b295e2ce2fce7919d1e8d003e497475f24a3 , https://storage.googleapis.com/chromium-gn/9be792dd9010ce303a9c3a497a67bcc5ac8c7666 , 替换 hash 值即可,其他 download_from_google_storage 的步骤都可以这样解决(替换 bucket 和 hash);

    顺便说说我下载代码的方式:

    • 首先准备一台可上网的路由器,我的是华硕 RT-AC68U + koolshare 380.63_0-X7.2(升级后 format jffs at next boot 并重启) + 离线安装科学上网插件
    • 然后在阿里云香港开一个按量付费的最低配云主机,0.07 元/小时,流量 1 元/GB,速度很快,能到 MB/s 级别,完整下载花费也不会超过 50 元,下完之后释放;
    • 把配好 ss 及 ss 自启动的镜像做成自定义镜像,并创建创建实例模板,再需要更新代码时一键启动无需配置,只需到路由器后台改下 IP 即可;
    • 有了这个环境之后,也就可以轻松给 WebRTC 提交 patch 了,我都提交了好几个 patch 了

    Xcode 调试 WebRTC iOS demo

    • src/examples/BUILD.gn 中,搜索 ios_app_bundle("AppRTCMobile"),为其中增加以下内容(bundle id 设置为实际使用的独特 id):

    extra_substitutions = [ "PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER=com.github.piasy.AppRTCMobile", ]

    • src 目录下执行 gn gen out/xcode_ios_arm64 --args='target_os="ios" target_cpu="arm64"' --ide=xcode;
    • 用 Xcode 打开 src/out/ios/all.xcworkspace,run target 选择 AppRTCMobile,工程文件的设置 target 也选择 AppRTCMobile;
    • 修改 src/examples/objc/AppRTCMobile/ios/Info.plist,设置同样的 bundle id;
    • 在工程文件的 general tab 中,手动选择 Info.plist 为 src/examples/objc/AppRTCMobile/ios/Info.plist;选择了 plist 之后,可能 Xcode 不会显示 bundle id 等信息,这是 Xcode 的一个小 bug,先查看一个其他文件,再查看工程文件,就能看到了;
    • 勾选「Automatically manage signing」,选择合适的 team;
    • 点击 run 即可,和调试普通 iOS app 一样;
    • clean 工程并不会清除 ninja 脚本编译的结果,所以不必担心耗时;
    • 更新代码后,可能需要删掉老的 src/third_party/llvm-build/ 目录,然后执行 gclient run_hooks 下载新的 llvm;
    • 在 examples/objc/AppRTCMobile/ARDAppEngineClient.m 里,修改 kARDRoomServerHostUrl, kARDRoomServerJoinFormat, kARDRoomServerJoinFormatLoopback, kARDRoomServerMessageFormat, kARDRoomServerLeaveFormat 这四个变量的域名为实际部署的 AppRTC server 域名/地址,即可连接自己的 server;

    Android Studio 调试 WebRTC Android demo

    首先,官方有个 issue,讲的就是 Android Studio 的支持,遗憾的是现在还没有解决方案。

    但是,不就是编译么,手写一个 CMakeLists.txt 就好了嘛(在此省略描述编写 CMakeLists.txt 过程中解决各种问题的五千字)。

    写好了的 CMakeLists.txt 和 build.gradle 就在这里!就在这里!!就在这里!!!超链接文字这么长,应该能点到吧 :)

    注:这个 CMakeLists.txt 基于 #24277 提交,且只适配了 arm64-v8a 架构,其他代码版本、架构可能存在问题,不保证可以使用。此外,一定要搭配工程里的 build.gradle 使用,因为还要靠它生成一些代码。

    不过 clone 下来之后,别急着用 Android Studio 打开,首先要修改一下 libjingle_peerconnection/build.gradle,设置以下变量:

    • webrtc_repo: WebRTC Android 代码仓库路径;
    • android_jar: Android SDK 的 android.jar 路径;
    • py2: Python 2.x 可执行文件的路径;
    • protoc: protobuf 编译程序的路径,注意它的版本需要和 WebRTC 代码库匹配,我没找到这个程序在代码库里的位置,但我发现用 gn + ninja 编译一次后,会在 out/dir/clang_x64 目录下生成这个程序;

    修改完了 build.gradle 之后也不要着急,还要修改 Android Studio 启动配置,编辑 ~/Library/Preferences/AndroidStudio3.1/studio.vmoptions(替换为正确版本),修改 -Xms, -Xmx, -XX:MaxPermSize, -XX:ReservedCodeCacheSize 这四个参数:

    -Xms4096m-Xmx14336m-XX:+UseG1GC-XX:-UseParNewGC-XX:-UseConcMarkSweepGC-XX:MaxPermSize=4096m-XX:ReservedCodeCacheSize=2048m-XX:+UseCompressedOops-XX:-OmitStackTraceInFastThrow-Dsun.io.useCanonCaches=false

    最后,还要把 CMakeLists.txt 的内容注释了一部分后再打开,sync 成功后解除一部分注释,再 sync,再解除注释,否则 Android Studio build symbols 一整天也不见完。当然,土豪顶配 MBP 也许可以直接打开。

    对了,我使用的 Android Studio 版本是 3.1.4。

    好了,为了表达我激动的心情,放上一个录屏视频:

    macOS 下 用 gn + ninja 编译 WebRTC Android

    Android Studio 的调试毕竟只是为了加断点做一些流程分析,而且写出来的 CMakeLists.txt 和 build.gradle 也只能算是一个临时解决方案,靠谱的编译方式,还得是 gn + ninja,

    • 先在 docker 镜像里 sync 好 linux 的版本(直接在 macOS 里下载我猜应该也可以,但我没试过,欢迎大家尝试后分享结果);
    • 创建 src/third_party/android_tools_mac 目录,并把 macOS 的 ndk 和 sdk 放入其中;
    • 修改 src/build/config/android/config.gni:

    declare_args() { android_ndk_root = "//third_party/android_tools_mac/ndk" android_ndk_version = "r16" android_ndk_major_version = 16 android_sdk_root = "//third_party/android_tools_mac/sdk" android_sdk_version = 28 android_sdk_build_tools_version = "27.0.3" android_sdk_tools_version_suffix = "-26.0.0-dev" lint_android_sdk_root = "//third_party/android_tools_mac/sdk" lint_android_sdk_version = 26

    • 修改 src/build/toolchain/gcc_solink_wrapper.py 末尾部分:

    # Finally, strip the linked shared object file (if desired).ifargs.strip:result=subprocess.call(wrapper_utils.CommandToRun([args.readelf[:-7]+"strip",'-o',args.output,args.sofile]))

    • 下载 src/buildtools/mac 下定义版本的 macOS 版的 clang-format 和 gn,下载方法见上文;
    • 本地 build llvm,因为下载的 macOS 版本都没有 llvm-ar 这个程序,build 命令:env LLVM_FORCE_HEAD_REVISION=1 ./src/tools/clang/scripts/update.py;
    • 把 $JAVA_HOME/bin 加到 PATH /usr/bin 的前面,这样找到的就会是正确的 jdk 路径,就能找到 rt.jar 了,否则会报错 No such file or directory: '/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/A/jre/lib/rt.jar';
    • 确保在 Python 2.x 的 shell 里执行 gn 和 ninja 即可编译;

    Windows 编译和使用静态库

    • 首先可能会提示 winsock.h 和 winsock2.h 里的符号重定义,这是因为 windows.h 在 winsock2.h 之前被 include 导致的,我们在包含 WebRTC 头文件之前,先 #include winsock2.h 即可;
    • 对 std min max 的使用导致 error C2589: '(' : illegal token on right side of '::' 错误,在项目中增加 NOMINMAX 宏定义即可解决;
    • 对 av_err2str() 的使用会导致 error C4576: a parenthesized type followed by an initializer list is a non-standard explicit type conversion syntax 错误,暂时无解,只能去掉;
    • ninja 编出来的 webrtc.lib 太小(7MB 左右),且 VS 提示文件已损坏……我发誓之前编译成功过一个版本,但后来突然就不行了,已弃疗,不过论坛里的这个帖子也许有用;

    https://blog.piasy.com/2018/08/14/build-webrtc/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/elesos/p/9512944.html
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